
"Borderlands trataba mucho sobre el loot, sobre la mecánica de aumentar el nivel y sobre el obtener nuevos materiales", aseguró Kester. "Ahora nos estamos centrando más en la creación de armas, y en hacerlas más interesantes y divertidas y en tener algo nuevo detrás de cada esquina".
"Creo que nos estamos centrando en doblar lo que es el núcleo de nuestra experiencia, el diseñar los mejores personajes, armas y entornos que podamos para hacer el loot lo más interesante posible", comentó. "Las armas en esta ocasión son mucho mejores, tienen diferente aspecto, hacen cosas distintas... Y se dejan caer muchos más materiales".