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28 mar 2013

Nuevos juegos de Assassin´s Creed y Splinter Cell confirman su desarrollo

Ubisoft ha confirmado, concretamente su división de Toronto, que actualmente está trabajando en nuevos juegos de Assassin´s Creed y Splinter Cell, juegos para la próxima generación de consolas que seguirían a los anunciados Black Flag y Blacklist, otras entregas de la serie que se las esperan para este año.

Jade Raymond, la responsable de Ubisoft Toronto, ha confirmado la información en una entrevista donde habla de sendos proyectos. Uno de estos proyectos es una nueva entrega de Assassin´s Creed que están desarrollando en colaboración con Ubisoft Montreal, los habituales a la hora de hacer juegos de esta franquicia. También ha confirmado que además de Splinter Cell: Blacklist, ya se encuentran trabajando en otra entrega de esta serie, aunque posiblemente su desarrollo esté aún en sus primeras fases de desarrollo.

Tampoco es una sorpresa mayúscula. Ubisoft siempre tiene a varios estudios trabajando al mismo tiempo en varios Assassin´s Creed, una serie que han decidido hacer anual. La entrega de este año, Assassin´s Creed: Black Flag, está siendo creada por hasta siete equipos y lleva en preparación incluso desde antes de la salida de la tercera entrega.

Assassin´s Creed IV: Black Flag saldrá este 31 de octubre en las consolas actuales y nos suemrgirá en una historia de piratas y con un amplio enfoque a las batallas navales, que alcanzarán un nuevo nivel. En el juego seremos Kenway, abuelo de Connor, un temible pirata que no dudará en hacerse responsable de los mares del todo el Caribe.

Antes recibiremos Splinter Cell: Blacklist, una nueva entrega de la serie que aparecerá este mismo mes de agosto también para la actual generación. En este caso sí resulta algo más sorprendente que haya en desarrollo otra entrega dado que no es una franquicia en la que Ubisoft haya apostado tanto en los últimos años. El rendimiento comercial de esta entrega es una incógnita.

PC: NBA 2K13 - Trucos del videojuego

Introduce diferentes códigos para obtener mejoras.
 
 Introduce la palabra "typePasswords" en el menú de trucos y a continuación escribe las siguientes claves:

· Spriteeffect: +3 al control del balón.
· payrespect: Balón de baloncesto ABA.
· underarmour: Zapatillas UA Tourch.

24 mar 2013

11,6 millones de usuarios han disfrutado del multijugador de Halo 4

Microsoft ha dado una charla sobre Halo 4 en la PAX East que se está celebrando este fin de semana en Boston, desvelando que 11,6 millones de usuarios han disfrutado del multijugador de Halo 4, aunque sin aclarar si se han considerado las cuentas de invitados.

Otras estadísticas difundidas han sido que ya se han producido más de 11.700 millones de muertes, de las cuales 388 millones han sido por tiros a la cabeza.

Halo 4 recibirá un nuevo pack de mapas el próximo 8 de abril, con tres nuevos escenarios por 800 Microsoft Points o gratis para los jugadores que posean el Pase de Temporada.

Halo 4 está disponible desde el 6 de noviembre.

Elizabeth en un nuevo vídeo de Bioshock Infinite



Una de las razones de la existencia de Bioshock Infinite es Elizabeth, y ello lo vemos en un nuevo vídeo del juego que nos muestra el proceso de creación de la protagonista.

En el documental "Las Mujeres que la dieron vida", sabemos que la bella Elizabeth es el resultado de varias personas que han condensado su talento en un personaje de videojuegos. Se muestran las mujeres reales sobre las que se basa esta creación y el complejo proceso de creación que existe en estos casos. Exactamente han participado:

Courtnee Draper – “La Voz de Elizabeth”.
Heather Gordon – “El Cuerpo de Elizabeth”.
Anna Moleva – “La Cara de Elizabeth”.
Amanda Jeffrey – “El Alma de Elizabeth”.

Coincidiendo con este vídeo, la editora Aspyr Media ha anunciado que han adquirido los derechos del juego para llevarlo a Mac. A diferencia de las versiones para consolas que se lanzan este mismo 26 de marzo, la versión que tengamos en Mac no se la espera hasta el verano.

Bioshock Infinite parece una apuesta segura para Take 2 Interactive. Los analistas creen que el título podría llegar a vender unas 3 millones de unidades en solo cinco días a la venta, sobre todo por la gran cantidad de reservas que arrastra el producto desde hace meses.

Ken Levine es la mente tras el proyecto que recientemente descartara llegar al cine por el presupuesto que Universal Pictures quería destinar. Levine pedía unos 200 millones de dólares, al nivel de las películas de Hollywood más famosas, pero desde Universal no están dispuestos a aportar más dinero sobre la mesa en una licencia famosa en el entretenimiento electrónico pero aún desconocida en la gran pantalla.

Bioshock Infinite se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el próximo 26 de marzo, siendo uno de los juegos más importantes del año. La versión para Mac, como dijimos, no saldrá hasta una fecha por confirmar a lo largo del verano.

Xbox 360: Battle Fantasia - Truco del videojuego

Desbloquea las rutas alternativas del modo Historia y desbloquea un nuevo personaje.

Rutas alternativas desbloqueables del modo Historia:
· Ruta alternativa de Deathbringer: Derrota a Watson con un Final Inferno.
· Ruta alternativa de Marco: Derrota a Olivia con Dyna Rush.
· Ruta alternativa de Olivia: Golpea a Coyori con un ataque D (ni Special ni Super) al menos diez veces, y termina el combate con este ataque.
· Ruta alternativa de Urs: Derrota por el tiempo a Olivia.
· Ruta alternativa de Watson: Vence a Cedric con un Hip-de-Bunny.
· Ruta alternativa de Coyori: Lanza a Freed al menos cinco veces.
· Ruta alternativa de Face: Ejecuta un Texas Knee, al menos cinco veces contra Urs.
· Ruta alternativa de Asley: Hazle una provocación a Coyori.
· Ruta alternativa de Donvalve: Realiza Hip-de-don contra Coyori, al menos una vez y finaliza con un Super.
· Ruta alternativa de Cedric: Ajústate cinco veces las gafas cuando te enfrentes a Marco.
· Ruta alternativa de Dokurod: Haz una provocación tras derrotar a Coyori.
· Ruta alternativa de Freed: Ejecuta un Magnum Jetter, al menos cinco veces contra Marco.

Personaje desbloqueable: The End Of Deathbringer:
Completa el 100% del modo Historia de cada uno de los personajes del juego.

Nota: Este nuevo personaje, solo podrá ser usado en el modo Práctica, en el modo Vs 2P y en el modo Vs CPU.

20 mar 2013

Tekken x Street Fighter podría estrenarse en la próxima generación de consolas

Ya avisaron que su desarrollo iría para largo, y todo parece indicar que así será. Porque las últimas declaraciones del prestigioso creador de Tekken, Katsuhiro Harada, dan a entender que el ambicioso Tekken X Street Fighter podría estrenarse en la próxima generación de consolas.

Al menos eso se deduce tras responder a las preguntas de los aficionados en Twitter indicando que están “haciendo algunos cambios y considerando la estrategia de las plataformas.” De ahí, prosigue, que no hayan dicho nada hasta el momento.

No hay que olvidar que este cruce entre Tekken y Street Fighter estaba previsto para PlayStation 3 y Xbox 360. Tras estas declaraciones, no se descarta que este prometedor juego de lucha también de el salto a las consolas de nueva generación.

Deus Ex: Human Revolution Director´s Cut para Wii U es oficial

Square Enix no ha tardado mucho en anunciar Deus Ex: Human Revolution Director´s Cut para Wii U. Tras la última filtración del juego era previsible este movimiento, y aunque aún no se han ofrecido detalles sobre su fecha de puesta a la venta, sí que han hablado de todas las mejoras que traerá de serie respecto al original.

Eidos Montreal, los creadores originales del juego, están envueltos en este desarrollo. Como se esperaba, esta versión saca partido de las funcionalidades de la nueva sobremesa de Nintendo: controles mediante pantalla táctil, edición de mapa interactivo, mira aumentada, retroceso de granadas y más mejoras del mando neural. También resulta interesante la integración con el servicio Miiverse dando así acceso a los comentarios del director y a las guías internas del juego.

Al ser una edición Director´s Cut también se incluyen los DLC del Rescate de Tong y el capítulo del Eslabón Perdido. Junto al uso intensivo de las funciones del mando y la consola, también hay mejoras derivadas del hardware: remozadas luchas finales, equilibrio y combates depurados, mejora de la Inteligencia Artificial y notables avances visuales.

Recordemos que el Deus Ex: Human Revolution original fue lanzado en agosto de 2011 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, consiguiendo ser uno de los títulos más aclamados del año. Se espera que durante la PAX East que empieza el viernes en Boston, se muestre el videojuego a los asistentes, con lo que podríamos contar con mayor información al respecto.

La licencia está de moda en los últimos tiempos. No sólo se han realizado registros como Deus Ex: The Fall que insinúan nuevo juego en camino, sino que la producción de la película sobre la última entrega de la serie va por buen camino.