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2 jul 2013

Finalmente Deathstroke también estará disponible en la versión Wii U de Batman: Arkham Origins

Un balón de oxígeno para los DLCs en Wii U, y es que Warner Bros. ha confirmado que Batman: Arkham Origins también contará con el DLC de Deathstroke en su versión para la videoconsola de Nintendo.

La distribuidora norteamericana lo ha hecho en un documento que recoge el portal Aussie-Gamer, y que hace referencia a este añadido disponible a modo de incentivo de reserva para poder manejar a Deathstroke en el videojuego con dos skins de este personaje y con dos desafíos extra en forma de mapas.

Microsoft pensaba que les pertenecía Donkey Kong al comprar Rare

En esas noches retro-melancólicas que tiene todo jugador de videojuegos le vienen tiempos dorados del pasado. Aunque también existen pesadillas que no nos dejan dormir por la noche. A mí me pasa a veces con la compra de Rare por parte de Microsoft, el cómo multitud de licencias fueron y son desaprovechadas y otras olvidadas en el tiempo. La Rare de Nintendo 64 fue la mejor, y su fin llegó cuando Microsoft compró el estudio en 2002... aunque parece que hicieron la compra sin estar muy informados.

De la antigua Rare y su trabajo en Nintendo 64 me quedo con Diddy Kong Racing, Goldeneye, Banjo Kazooie, Bajo Tooie, Jet Force Gemini, Perfect Dark y Conker, todos grandes juegos que rivalizaban con los propios de Nintendo. También debo destacar Donkey Kong 64, aunque creo que fue uno de los productos más flojos de Rare por aquella época. Cuando Microsoft formalizó la compra de Rare en 2002, parece que algunos ejecutivos de la firma pensaban que la licencia Donkey Kong pertenecía a Rare, y por lo tanto ya a la propia Microsoft. No más lejos de la realidad porque Donkey Kong es tan antiguo como Super Mario y viene de la mente de Shigeru Miyamoto.

Chris Seavor, uno de los creadores de Conker´s Bad Fur Day, ha querido contar una anécdota a sus seguidores de Twitter. El creativo cuenta que cuando Microsoft visitó las oficinas de Rare al comprar el estudio, pensaron que la IP de Donkey Kong también les pertenecía, con la propia desilusión posterior. Conviene aclarar que posiblemente Micosoft sabía de sobra lo que había comprado, y que posiblemente dicho ejecutivo de la firma no estaba muy informado, pero la anécdota ha quedado para la historia.

Por suerte, la Ip de Donkey Kong sigue con Nintendo, y ahora en manos de Retro Studios, con la próxima entrega ya anunciada como Donkey Kong: Tropical Freeze.

27 jun 2013

Carátula de FIFA 14: Leo Messi vuelve a ser protagonista

Electronic Arts ha hecho pública la que será la carátula de FIFA 14, y que volverá a poner al astro argentino del F.C. Barcelona, Leo Messi en la primera plana del simulador deportivo de EA Sports.

"Electronic Arts anuncia que Lionel Messi, el futbolista del F.C. Barcelona, es el protagonista de la portada global de FIFA 14", declara Electronic Arts, que recuerda además que el juego llegará "en los próximos 12 meses a Xbox One y PlayStation 4, y el 26 de septiembre al resto de plataformas".

Recordemos que el videojuego ya ha promocionado muchas de las características que lo harán fuerte.

Mira el épico nuevo video de Metal Gear Solid: The Legacy Collection

Hideo Kojima ha estado en los reflectores en los últimos días por tres motivos muy concretos, el primero: La manifestación pública de su deseo por volver a realizar un remake de la primera entrega de Metal Gear Solid. El segundo motivo: Su revelación como seguidor de la cantante mexicana de música pop Thalía, por recomendación directa de Ken Kutaragui. Y el tercer motivo: La presentación del épico nuevo video de Metal Gear Solid: The Legacy Collection, donde bajo un montaje emotivo y lleno de clichés podemos ver las distintas facetas de Snake y todo el paquete prometido en esta recopilación:

La evolución del manejo y procesamiento gráfico de los juegos de Kojima es otro de los puntos que resaltan en el video, donde podemos apreciar el avance de cada etapa visual de su saga, encontrando su mayor expresión hoy por hoy en su FOX Engine, el motor gráfico cuyo potencial vuelve atractivo para el desarrollador volver a contar la historia de Snake, aunque este mismo movimiento ya lo haya realizado con el juego de Twin Snakes en la GameCube.

La Metal Gear Solid: The Legacy Collection saldrá a la venta el 9 de julio de 2013, de manera exclusiva para la PlayStation 3 por un precio de 50 dólares. En semanas anteriores el anuncio de la llegada del juego, sin presencia para la Xbox 360 provocó una controversia relativa, sin embargo, tal y como manifestó Kojima, portear Metal Gear Solid 4 a la consola de Microsoft es virtualmente imposible, y sacarlo de la colección no era opción, de manera que el paquete actualmente incluirá lo siguiente:
  • Metal Gear Solid
  • Metal Gear Solid 2: HD Edition
  • Metal Gear Solid 3: HD Edition
  • Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
  • Metal Gear Solid: VR Missions
  • Metal Gear Solid 4: Trophy Edition
  • Dos novelas gráficas escritas por Ashley Wood
Esta colección representa una compra obligada para los fanáticos de la saga, o para aquellos que siempre han querido probar los juegos en su orden cronológico. Con sus toneladas de secuencias de video y la acción disparatada. Con todo el sello distintivo de Hideo Kojima, un legado que bien sirve como declaración de por qué es considerado por muchos como un genio.

23 jun 2013

Microsoft: "No queremos limitar Halo a una trilogía, ahora es una saga"

La franquicia Halo siempre ha estado enfocada como una trilogía, con todo lo que eso significaba para el transcurso de los acontecimientos del juego y su papel como licencia de Microsoft.

Con Halo 4 se ha dado comienzo a la llamada trilogía Reclaimer, que concluirá con un hipotético Halo 6. Sin embargo, esto podría no ser ya el cas pues parece que Microsoft desea entender ahora Halo como una saga, sin estar ajustado a una trilogía en concreto.

Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, ha hablado de este asunto con el portal norteamericano GameSpot, afirmando que "aunque originalmente enfocamos Halo como una trilogía de juegos, actualmente lo hemos expandido a una saga, por lo que no queremos limitar la historia de Reclaimer dentro de una trilogía".

Aunque no queda claro si la nueva entrega de Halo nos llegará como Halo 5 el próximo año, sí que Spencer aclara que sea cual sea esta entrega, será un "Halo auténtico", insinuando que reunirá todos los ingredientes que un aficionado de la serie busca para una nueva iteración.

El DLC de Man of Steel llegará a Injustice: Gods Among Us

La aparición de los personajes de Man ot Steel en Injustice: Gods Among Us mediante un DLC era algo que se podría predecir. La película de Superman es uno de los grandes estrenos de esta temporada de verano, a pesar de la dura controversia acerca de que la cinta sea un verdadero fiasco lleno pirotecnia visual o en realidad la mejor película de la historia, un punto indiscutible es lo impresionante que resulta el derby de demolición observado en las secuencias de acción, mismo que se antoja para poder recrear en un juego de video.

Aprovechando el hype y la oportunidad, Warner Bros acaba de revelar que pronto será posible descargar al General Zod como personaje adicional para el juego, así como un nuevo skin para Superman con el traje visto en la película:

El DLC de Man of Steel, disponible para su descarga a partir del 2 de julio, por un costo de 4.99 dólares en la PlayStation Network, 400 Microsoft Points en Xbox Live y gratis para quien compró el pase de temporada en el caso del General Zod, mientras que el skin de Superman costará 99 centavos en la PSN, 80 MP y también será gratuito con el pase.

La integración de Zod al reparto de villanos en el juego era algo ya agendado con anterioridad en los planes de la compañía, previendo el lanzamiento de la cinta, sin embargo, el diseño de la apariencia del personaje, así como las voces de él y el hombre de acero no son los mismos que en la película. Pero de acuerdo a lo que vemos en el video de lanzamiento, será posible reproducir en mayor o medida la destrucción masiva de entornos que se observó en la cinta.

En su momento, dentro del círculo de seguidores de Superman, el diseño del nuevo traje que observamos en Man of Steel provocó relativa controversia, debido a la variación en la forma del escudo y la eliminación del calzoncillo rojo. Lo cierto es que entre el vértigo de la edición y la poca cantidad de tomas de cuerpo completo con el traje, ese factor pasó a segundo plano.

Mientras que por otro lado Injustice: Gods Among Us ha resultado ser uno de los juegos más sorpresivos de la última temporada, ya que apuntaba para tratarse de un título promedio, resultando un juego con un diseño sobresaliente.

19 jun 2013

Anunciado Dragon Ball Z: Battle of Z para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita

Namco Bandai ha anunciado el desarrollo de Dragon Ball Z: Battle of Z para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita; un nuevo título de lucha basado en este popular manganime que destacará por sus opciones de juego multijugador.

No en vano, la revista japonesa V Jump ha confirmado que el título contará con una modalidad de juego multijugador competitivo para hasta ocho jugadores, a la que debemos sumar también un cooperativo en línea para cuatro usuarios.

Pocos detalles más se han concretado de momento, más allá de que el juego apostará por gráficos tridimensionales, que habrá combates contra enormes enemigos finales como Vegeta Ozaru, y que entre los personajes a nuestra disposición estará la transformación Super Saiyan God de Son Goku, que se ha visto en la última película de la serie, Dragon Ball Z: Battle of Gods.

Deep Down “no tiene nada que ver” con Dragon´s Dogma

Hacía ya unos meses que no teníamos noticias sobre Deep Down, el título de Capcom que se mostró durante la presentación de PlayStation 4 y que parecía ser todo un sucesor espiritual de Dragon´s Dogma. Para no llevarnos ideas incorrectas, la compañía japonesa ha aclarado que Deep Down "no tiene nada que ver" con la serie Dragon´s Dogma, dejando una vez más abierta la posibilidad de que acabe siendo un título multiplataforma.

Entre los usuarios hay cierta confusión y esto lo hemos visto en los foros oficiales de Capcom. Un usuario ha lanzado una interesante pregunta con una no menos interesante respuesta. El usuario ha preguntado que si con el anuncio de Deep Down para PlayStation 4 y con Dragon´s Dogma Quest para PSVita, la licencia se quedaba como exclusiva para consolas Sony. Capcom ha salido al paso contestando que ellos nunca han dicho nada de esto y que el anunciado Deep Down "no tiene nada que ver" con la serie Dragon´s Dogma.

Aunque el juego sólo se ha mostrado durante un evento de Sony, distintos representantes de Capcom nunca se han dirigido al proyecto como exclusivo de PlayStation 4. Sin ir más lejos, Yoshinori Ono, hace unas semanas no desmintió que también hubiera en desarrollo una versión del juego para Xbox One.

Todo podría cambiar dado que Deep Down se encuentra en sus primeras fases de desarrollo. El título fue presentado a finales de febrero de la mano de Yoshinori Ono, el incombustible productor de Street Fighter. La ambientación del título, repleta de dragones, caballeros y fantasía parecía situarlo cerca de Dragon´s Dogma. El título hace uso de un nuevo motor gráfico creado por Capcom llamado Phanta Rhei pensado para la próxima generación que estará disponible a finales de año en los principales mercados del mundo, aunque se deja de lado Japón en esta primera toma.

14 jun 2013

Eiji Aonuma reconoce que para que la serie Zelda sobreviva "debe cambiar o morirá"

El prestigioso director de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha hablado con el portal Engadget sobre el futuro de la conocida serie de rol y aventuras de Nintendo. Ha declarado que es imperativo para su supervivencia que haya cambios.

"Si no cambiamos puede que muramos", declaró Aonuma, al hilo de la futura entrega para Wii U. "Tenemos que evolucionar. Las cosas tienen que cambiar. Esto necesita crecer".

"En cuanto a romper moldes o cambiar la fórmula, ciertamente he oído los pensamientos de los fans. Las impresiones de éstos parece que hacen pensar en que se está quedando un poco rancio", aseguró. "Si lo cambiamos demasiado también me preocupa que la gente acabe diciendo `ok, ya no es un Zelda´".

Sony quiere un nuevo Demon´s Souls en consolas PlayStation

Uno de los títulos favoritos de PlayStation 3 es, sin duda, Demon´s Souls. El título supuso una gran sorpresa allá por el año 2010 cuando llegó a occidente tanto por su buena predisposición técnica como una dificultad que recordaba a los títulos de antaño. Aunque en cierta manera resultó ser incomprendido en multitud de ocasiones, el tiempo ha dado la razón a un trabajo que ha tenido continuidad multiplataforma en Dark Souls.

Conviene aclarar que Sony es la propietaria de la licencia Demon´s Souls y que From Software decidiera lanzar Dark Souls, el sucesor espiritual, para poder lanzar el título multiplataforma. Ahora son muchos los que nos preguntamos el por qué Sony no se decide a continuar realmente con una nueva entrega de Demon´s Souls. Era uno de los anuncios que se esperaban en el E3, y gracias al registro de Destiny of Spirits, que finalmente resultó ser un título free-to-play para PSVita.

El vicepresidente de Sony World Wide Studios, Shuhei Yoshida, ha sido preguntado sobre la posibilidad de una secuela para Demon´s Souls en consolas PlayStation, sacando partido de la propiedad de la licencia. El ejecutivo ha hablado de la buena relación que tiene Sony con From Software desde comienzos de la familia PlayStation. Sin embargo prefiere no responder la pregunta sobre una posible secuela exclusiva para el juego, aunque admite que es un gran seguidor del juego y que le gustaría ver una nueva entrega.

Está claro que tener una exclusividad de este calibre sería una gran baza para poder ponerse por delante de la próxima generación de consolas. Pero el hecho de que From Sofytware está enfrascada con Dark Souls II, un título multiplataforma, cierra la posibilidad de que el equipo original pueda dedicarse a una entrega exclusiva. ¿Y si Sony lo desarrolla de forma interna? Muy complicado dadas las similitudes que habría entre ambos proyectos.

6 jun 2013

Kiefer Sutherland será la voz de Big Boss en Metal Gear Solid 5

Como se esperaba, Kojima Productions ha dado a conocer el nombre del doblador que pondrá voz a Big Boss en el espectacular Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, con una noticia que promete no dejar indiferente a nadie. Y es que será el veterano actor Kiefer Sutherland, conocido por su papel en series de televisión como 24, quien encarne al legendario agente de Konami.

El propio Hideo Kojima ha comentado que la decisión de cambiar de doblador se debe, principalmente, a que querían mostrar a un Big Boss más viejo y agotado que el que conocíamos hasta ahora, ya que la acción se desarrolla en 1984, justo cuando el protagonista tiene 49 años.

Analistas consideran PS Vita y Wii U a la baja

De cara al inicio del E3 la expectativa por los anuncios de Microsoft y Sony es relativamente elevada por la nueva generación de consolas que lanzarán, pero fuero de ello, algunos expertos consideran en realidad a la PS Vita y la Wii U a la baja.

La firma de analistas Cowen & Company realizó una reunión con inversionistas previa al E3, con la finalidad de analizar la situación actual del mercado y el posible impacto de los anuncios que se realizarán durante el evento. En el transcurso de dicha reunión se abordó un estudio sobre la generación actual de consolas disponibles en el mercado, ya sean portátiles o fijas, destacando la situación del PS Vita y la Wii U, donde ambos dispositivos fueron cuestionados por su desempeño en ventas y los antecedentes de su catálogo.

Doug Creutz el encargado del estudio señala que la PS Vita se ha "estancado" y que Sony necesita urgentemente implementar una estrategia para relanzar su sistema, con algún elemento que le brinde una forma novedosa y que a la par rebaje el precio de su dispositivo.

La firma considera que la integración de la portátil para visualizar de manera remota los títulos de PS4 mediante streaming, será una funcionalidad suficiente para mejorar la salud de mercado del Vita, sin embargo consideran las otras dos estrategias necesarias, para subir la meta de ventas de este aparato, que apenas llega a los 5 millones de unidades, pocos si se comparan con los 18 millones que vende el Nintendo 3DS.

Por otra parte la Wii U ha tenido un desempeño relativamente bajo de lo esperado pero constante durante los siete meses que lleva circulando en el mercado, pero que para impulsar su presencia, ante la expectativa de los precios de las consolas de nueva generación, sería necesario rebajar el precio del aparato, de acuerdo con Creutz:

Notamos que la compañía en esencia ha abandonado el campo, para dejarle a Microsoft y Sony todo lo relativo al E3 este año. Como sea, creemos que hay una auténtica oportunidad de que Nintendo pueda anunciar una rebaja de precios en la Wii U, como un esfuerzo para llamar la atención a su consola e impulsar ventas. Sabemos que el dispositivo tendrá una serie de juegos nuevos que resultarán clave para el próximo verano y otoño, pero la ventana de oportunidad de Nintendo para impulsar el interés en su Wii U se está cerrando conforme Sony y Microsoft compiten con sus aparatos próximos a llegar al mercado.

Hasta el momento Wii U ha vendido 3.45 millones de unidades a nivel mundial de acuerdo con el reporte de Cowen & Company.

Otro de los puntos a destacar de esta reunión es referente al análisis y expectativas de la firma con respecto a lo que sucederá con la PlayStation 4 y la Xbox One. De entrada consideran que ni Microsoft ni Sony revelarán el precio de sus respectivos aparatos durante el E3, dejando ese dato para futuros eventos más próximos a su lanzamiento. De la misma forma consideraron que a pesar de tratarse de un asunto crítico para el mercado, no habrá más información sobre las políticas de uso e instalación de juegos usados por parte de ambos.

El factor de peligro para el uso de juego usados de acuerdo con su estudio viene derivado directamente de su evaluación de que la implementación de cuotas y pagos por la instalación de juegos usados pone en riesgo el equilibrio actual del ecosistema del mercado, y que esta implementación dañaría directamente el modelo de negocios de GameStop y otras tiendas similares, lo que podría reflejarse a la larga en un retraimiento en las ventas de consolas de nueva generación.

De cumplirse las predicciones de Cowen & Company el E3 estaría entregando mucha menos información de la esperada y algunos de los puntos cruciales para la siguiente generación correrían el riesgo de no ser abordados.

3 jun 2013

GRID 2 incluirá la cámara interior de los coches gracias a un mod



Codemasters decidió en su día eliminar la cámara interior desde la cabina de los coches en GRID 2 al considerar que era una perspectiva poco usada por los jugadores. Y estos han tardado poco menos de una semana en poner solución al asunto gracias al trabajo de un modder, siroja00.

Como podéis ver en el vídeo adjunto en la noticia, en breve será posible competir desde el interior de los vehículos con una perspectiva más realista que las presentes actualmente en el programa de Codemasters. En este sentido, los responsables del mod pretenden recrear de la forma más creíble posible el interior de los distintos bólidos del juego, aunque el nivel de detalle será lógicamente inferior por limitaciones tecnológicas.

Dark Souls II apunta a marzo de 2014

No ha comenzado todavía el E3 y ya se van anunciando noticias importantes gracias a la feria de Los Angeles. En esta ocasión sabemos, y de una manera muy particular, que el esperado Dark Souls II estará disponible en marzo de 2014, quizás algo después de lo que muchos aficionados se esperaban. Un cartel sobre el juego, que reina sobre el Convention Center de Los Angeles, ha sido el detonante de esta información.

Un enorme cartel sobre Dark Souls II junto con la fecha de marzo de 2014, yace sobre el Convention Center de los Angeles. Se trata de una nueva forma de desvelar una información que se esperaba a lo largo de los días que dura la feria. Namco Bandai está destinando un gran presupuesto a labores de marketing del juego, y este es un ejemplo. El videojuego fue anunciado originalmente en los últimos Video Game Awards, y todo parecía apuntar a una salida a finales del presente año dado que está confirmado para las plataformas actuales.

Es curioso, al menos, que el juego se lance ya entrado el 2014, cuando tanto PlayStation 4 como Xbox One estarán en el mercado. Queda por saber si se anunciarán versiones multi-generación durante el E3, como se ha venido insinuando dada la facilidad de reescalado de los motores. Aunque la llegada de Dark Souls II es muy esperada por los aficionados, cierto que la salida de Hidetake Miyazaki de la dirección del proyecto genera ciertas dudas. Aunque contamos con su supervisión, no sabemos a ciencia cierta los cambios que veremos respecto al juego original.

Dark Souls II es una secuela del anterior título, siguiendo las mismas premisas que le hizo famoso pero dando una mayor libertad de exploración y decisión al jugador. Se espera que esta entrega esté algo más enfocada a la acción que su antecesor, junto con hacer mucho más accesible el sistema de Pactos.

29 may 2013

Wolverine confirma su presencia en Deadpool

Activision ha anunciado que Wolverine será otro de los clásicos personajes del universo Marvel que participarán en el alocado juego de acción Masacre, que se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 28 de junio.

El propio Masacre ha sido quien ha confirmado la noticia, criticando duramente al popular Wolverine al considerar que su fama es inmerecida. “Hey, ¡mira! Es el personaje de cómic favorito de todos los tiempos, Wolverine, que ahora aparece también en otro sitio, MI, aún por llegar, nuevo videojuego.”

“¡¿Quién ha aprobado esto?! ¿Por qué a todo el mundo le gusta Wolverine si yo soy muchísimo más guay?”, continúa Masacre. “¿Quién tiene el traje con los colores más bonitos? Masacre. ¿Quién es capaz de mantener enfrentamientos tanto cara a cara como a distancia? ¡Masacre! ¿Quién se ha visto obligado a olvidar su pasado como una PERSONA NORMAL, en lugar de dejarse en manos de la amnesia? ¡MASACRE!”, insiste este peligroso mercenario.

“Pff… un jefazo me está diciendo que por contrato me obligan a decir UNA cosa agradable sobre Wolverine antes de que venga, así que ahí va una… Querido Wolverine: Imagino que, comparado con la larga historia de conflicto humano y sufrimiento, la vestimenta desfasada que te empeñas en llevar no está TAN mal”, concluye Masacre.

Este videojuego de acción en tercera persona está siendo desarrollado por el equipo responsable de los populares Transformers: La Caída de Cybertron y La Guerra por Cybertron, High Moon Studios.

El nuevo video de Company of Heroes 2 nos muestra la guerra



La guerra que veremos principalmente en la imaginación de nuestras cabezas. El nuevo video de Company of Heroes 2 va calentando el terreno para el futuro lanzamiento de este juego donde vemos mucha acción y parte de la intención del planteamiento y atmósfera que busca recrear este juego, el cual es un RTS, donde maniobraremos nuestra tropas a lo largo de distintas misiones.

En realidad la primera entrega de esta serie fue un juego bastante reconocido por el sector, y para esta secuela hay un nuevo factor agregado que plantea el terreno para armar un escenario de juego muy interesante: El clima ahora también es tu enemigo.

Company of Heroes 2 contará con una innovadora tecnología de simulación de condiciones atmosféricas algo que, de acuerdo con los desarrolladores de SEGA, jamás se ha visto en el género de juegos de estrategia. Utilizando el motor Essence Engine 3.0 y el sistema Coldtech, el juego ha recreado un entorno que busca ser fiel a lo sucedido originalmente en ese periodo histórico y que funcione como un elemento más del juego que funcione a contra o a favor del usuario.

La historia de Company of Heroes 2 se centra en la Rusia de la Segunda Guerra mundial, donde tú eres un comandante del Ejército Rojo que se encuentra atrincherado en la primera línea de batalla para liberar a la Madre Rusia de los invasores nazis en 1941.

históricamente el invierno ruso fue un factor mortal en todas las batallas desarrolladas por este terreno. La implementación de tácticas militares y la toma oportuna de decisiones te llevarán a sobrevivir al invierno y posteriormente realizar una ofensiva de avanzada contra las tropas alemanas.

Lo más interesante es la implementación de una nueva mecánica de juego basada en el frío extremo, donde de acuerdo a las características del invierno soviético, con temperaturas de hasta -40 ºC, la piel humana se congela en cuestión de minutos, por lo que los en los mapas de invierno será posible ver las unidades de Infantería expuestas al frío, y cómo se congelarán gradualmente hasta la muerte a menos que el jugador les mantenga calientes, al abrigo de un fuego o acuartelándolos en edificios.

De igual forma las tormentas de nieve dinámicas incrementarán los efectos del frío extremo haciendo incluso más peligroso dejar a la infantería al descubierto. Company of Heroes 2 saldrá el 23 de junio de 2013 para PC.

25 may 2013

Halo Bootcamp es un "emocionante nuevo proyecto" sobre la serie para PC

En el organismo de clasificación coreano se ha descubierto algo llamado "Halo Bootcamp", listado como una experiencia shooter online para PC, sin hacer referencias a consolas.

En la ficha técnica está descrito como un título relacionado con Halo 3 que hace uso intensivo del multijugador en línea y ciertos momentos con vista en tercera persona. Microsoft ha confirmado que es un proyecto que no está relacionado con Xbox One ni con The Reclaimer Saga (la segunda trilogía de la serie), pero al mismo tiempo han confirmado que es "un proyecto en el que están muy emocionados" y del que van a hablar muy pronto.

Por el nombre, podría estar relacionado con la novela Halo: Fall of Reach: Bootcamp del escritor Reed Ruiz.

La edición de colección de Grid 2 cuesta 190 mil dólares

Hoy los chicos de Codemasters han anunciado el lanzamiento de la edición de colección de Grid 2, la cuál acaba de ganar el Récord Mundial Guinness a la más costosa de la historia, ya que sólo habrá un ejemplar de ella, costará 190 mil dólares e incluirá, además del juego para PS3 y su respectiva consola nueva para jugarlo... ¡Un coche de carreras real!

Disponible para su pre compra a partir de hoy, sólo una persona será la afortunada que pueda (y quiera) darse el lujo de comprar este título que viene acompañado por un BAC Mono supercar de cuatro cilindros conmemorativo, con la imagen oficial de Grid 2, elaborado en Inglaterra, con montajes de fibra de carbono de alta resistencia y con la capacidad de alcanzar hasta las 270 kilómetros por hora. De hecho de acuerdo con los desarrolladores es posible pasar de 0 a 90 kilómetros por hora en tan sólo 2.8 segundos, no se recomienda intentar jugar el título mientras se conduce...

El paquete completo incluye:
  • El juego Grid 2 para PlayStation 3, en una caja de diseño especial
  • El coche de carreras
  • El derecho a una visita a la fábrica de BAC, para conocer el proceso de armado de los autos.
  • Un casco de carreras conmemorativo del juego
  • Un traje de corredor, incluye botas y guantes
  • Una consola PlayStation 3
Si te ha convencido la oferta y te sobran 190 mil dólares puedes ordenar el juego desde ya. El resto de los mortales podremos esperar hasta el 31 de mayo cuando salta a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Hay que admitirlo, se trata de un movimiento interesante, entre el anuncio de Gran Turismo 6 para la PS3, en competencia directa, y un nuevo Forza Motorsport para la futura Xbox One, los amigos de Codemasters tenían que idear algo grande y llamativo para poner en el mapa su juego, qué sí, luce interesante, pero no tanto, al menos desde el aspecto gráfico, al compararlo con las demás opciones en puerta.

20 may 2013

Deathstroke será personaje jugable en Batman: Arkham Origins


Se ha filtrado una imagen a través del portal Amazon sobre Deathstroke, uno de los villanos de la serie Batman que, como ya se sabía, forma parte del bestiario de Batman: Arkham Origins.

¿En qué consiste la información? Él será personaje jugable gracias al DLC gráficamente denominado Playable Deathstroke DLC, y estará disponible a través de incentivo de reserva para este título que se lanzará el día 25 de octubre.

Sony ya “se asegura” varias secuelas para The Last of Us

The Last of Us es uno de los últimos grandes juegos que le quedan por recibir a PlayStation 3, y a pesar de que aún no ha demostrado su éxito en el mercado, Sony ya piensa en continuar con la serie en el futuro. La compañía japonesa ha realizado varios registros en internet que demuestran que tienen en planificación secuelas para el videojuego, que recuerda aparecerá en el mercado a mediados del mes de junio tras su retraso inicial de un mes.

Naughty Dog está creando una maravilla visual y jugable con The Last of Us, un título que parece estar adelantado al resto de títulos de la generación. Aunque todavía no ha salido al mercado, y los exclusivos de Sony no se identifican por vender demasiado, la compañía japonesa acaba de registrar dominios para The Last of Us 2 y para The Last of Us 3. Aunque se trata sencillamente de un movimiento defensivo, lo cierto es que ya por el simple hecho de ver estos registros nos deja bien claro que hay una planificación a largo plazo.

Junto a estos registros también han aparecido otro relacionado con un proyecto no anunciado: The Order: 1886. Sony ha registrado los dominios theorder1886.com, theorder1886.net, theordergame.net, theorderps4.com y theorderps4.net, realizados por la división norteamericana de la compañía, insinuando que es un título a cargo de un estudio propio occidental. Curiosamente este registro también se ha realizado en Holanda, donde está situado Guerrilla Games y del que ya habían declarado estar trabajando en una nueva IP para la nueva PlayStation 4.

También se especula con que The Order:1886 se trate del nuevo trabajo de Stig Asmussen, que por si no lo sabes es uno de los creadores de God of War. En las quinielas también aparece Ready at Dawn, que también recordarás por su trabajo con las entregas de Kratos.