Los usuarios de Nintendo 3DS ya han disfrutado del excelente Resident Evil: Revelations, y a finales de mes también podrán jugarlo los poseedores de una consola de sobremesa gracias a la salida de la versión en alta definición. Antes de ello, vas a poder probar una demostración jugable del título la semana que viene en todas las plataformas, en una buena oportunidad para ver que hay más vida después de Resident Evil 6.
Capcom pondrá a disposición del público una demostración jugable de Resident Evil: Revelations HD el 14 de mayo vía Steam, Xbox Live, PlayStation Network y la eShop, mientras que los usuarios europeos de PlayStation 3 tendrán que esperarse un día más. En esta demo se nos permite tomar el control de Jill Valentine en su aventura por el crucero Queen Zenobia, mientras busca de forma desesperada a su compañero y fiel amigo Chris Redfield.
El juego contará con su pertinente Pase de Temporada que vendrá en la forma de cuatro paquetes de contenido enfocados al modo Asalto. Si las reservas del juego llegan al último nivel previsto por Capcom, podrás hacerte con este Pase de Temporada con sólo la reserva del juego, sino tendrás que adquirirlo de manera separada. Otros incentivos de reserva que se han barajado, según niveles, son un libro de arte junto con la banda sonora y la inclusión de Lost Planet 2 Extreme Condition.
Entre las novedades que se incluyen en esta versión HD del título original de Nintendo 3DS es el añadido de Rachel en el modo Asalto, la presencia de dos nuevos enemigos estando confirmado Wall Blister y las nuevas funcionalidades que tiene la versión para Wii U. Gracias al GamePad podemos disfrutar del juego sólo en el mando, o si lo preferimos usarlo para mostrar el mapa y el inventario. También se hará uso del servicio Miiverse, que nos permite dejar mensajes en la comunidad en la pantalla de GameOver o gastar bromas a nuestros amigos con los enemigos del juego.
Resident Evil: Revelations HD estará disponible el 24 de mayo en PC, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360.
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10 may 2013
Xbox 360: A Kingdom for Keflings - Truco del juego
Consigue puntos extra para tu Gamertag desbloqueando los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 12 | Puntos totales: 200
· [Online] Logros online: 2 | Puntos online: 20
LOGROS:
5 puntos:
· Si tuviese un martillo: Construye un aserradero.
· Siegfried (o Roy): Entrena a un Kefling.
10 puntos:
· Piensa a lo grande: Construye un edificio de más de 8 piezas.
· Amigo: Reúne 10 estandartes de jugadores únicos de otros gigantes durante partidas de Xbox Live. [Online]
· Viajero: Juega en una partida en línea en la que aparecían 20 estandartes de jugadores diferentes. [Online]
15 puntos:
· Gran abusador: Conviértete en el gran matón de la ciudad.
· Como conejos: Alcanzar una población total de 30 Keflings.
20 puntos:
· Mercero: Encontrar todos los sombreros de Keflings.
· Vanidad: Construye una gloriosa estatua de ti mismo.
25 puntos:
· Frank Lloyd: Desbloquea 25 planos.
· Albañil maestro: Construye una catedral.
40 puntos:
· Rey: Finaliza un castillo completo con tres partes conectadas.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 12 | Puntos totales: 200
· [Online] Logros online: 2 | Puntos online: 20
LOGROS:
5 puntos:
· Si tuviese un martillo: Construye un aserradero.
· Siegfried (o Roy): Entrena a un Kefling.
10 puntos:
· Piensa a lo grande: Construye un edificio de más de 8 piezas.
· Amigo: Reúne 10 estandartes de jugadores únicos de otros gigantes durante partidas de Xbox Live. [Online]
· Viajero: Juega en una partida en línea en la que aparecían 20 estandartes de jugadores diferentes. [Online]
15 puntos:
· Gran abusador: Conviértete en el gran matón de la ciudad.
· Como conejos: Alcanzar una población total de 30 Keflings.
20 puntos:
· Mercero: Encontrar todos los sombreros de Keflings.
· Vanidad: Construye una gloriosa estatua de ti mismo.
25 puntos:
· Frank Lloyd: Desbloquea 25 planos.
· Albañil maestro: Construye una catedral.
40 puntos:
· Rey: Finaliza un castillo completo con tres partes conectadas.
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Xbox360
5 may 2013
Los primeros compradores de Final Fantasy XIII tendrán acceso anticipado a la beta de FF XIV
Square Enix ha confirmado que los primeros compradores de Final Fantasy XIII podrán usar el código que se incluía en aquel juego para acceder, de forma anticipada, a la fase de pruebas beta de Final Fantasy XIV en PlayStation 3.
Os recordamos que esta beta dará inicio durante el próximo mes de junio, y que será la primera vez que los usuarios de PS3 puedan disfrutar de este renovado juego de rol multijugador masivo en línea que se estrenará en la consola de Sony y PC en verano del presente año.
Si no encontráis vuestro código dentro de Final Fantasy XIII, podéis recuperarlo a través de vuestra cuenta de usuario en Square Einx.
Os recordamos que esta beta dará inicio durante el próximo mes de junio, y que será la primera vez que los usuarios de PS3 puedan disfrutar de este renovado juego de rol multijugador masivo en línea que se estrenará en la consola de Sony y PC en verano del presente año.
Si no encontráis vuestro código dentro de Final Fantasy XIII, podéis recuperarlo a través de vuestra cuenta de usuario en Square Einx.
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Actualidad y Noticias
¿Los estudios abandonan Wii U? EA parece que sí
Luego de algunos meses en el mercado, la nueva consola de Nintendo pareciera que comienza a dar señas de incertidumbre o debilidad. Al menos el incidente reciente con Electronic Arts nos lleva a plantearnos seriamente si los estudios abandonan Wii U.
La historia detonante es esta: Madden 2014, luego de estar contemplado para ser lanzado en todas las consolas del mercado, como es tradición en la segunda mitad del año, terminó con lo chicos de EA retractándose de último momento y echando por borda el proyecto de lanzar una versión para Wii U. Con esto se sienta un precedente, ya que esta serie había estado presente en casi todas las plataformas de la compañía nipona desde 1991. Más de dos décadas ininterrumpidas, incluyendo la Nintendo 64.
La única declaración oficial es la referente a la confirmación por parte del estudio de que no lanzarán el juego, afirmando de paso que mantendrán su fuerte relación con la plataforma, y seguirán evaluando futuras oportunidades para ofrecer productos de esa serie a los dueños de esa consola. Ahora, ¿Esto es motivo suficiente para encender las alarmas sobre la plataforma y su relación con los estudios? Al menos parece haber un par de factores a tomar en cuenta:
Es extremedamente complicado programar en la Wii U y ni siquiera es una consola de siguiente generación
Ambas declaraciones son fuertes, delicadas y fueron hechas por personas involucradas directamente en el proceso de la oferta de juegos del mercado. De entrada, Satoru Iwata, CEO de Nintendo fue uno de los primeros en admitir que programar un juego para la Wii U representa un verdadero reto, ya que los juegos de última generación exigían una cantidad importante de recursos del sistema, siendo el CPU uno de los factores de cuidado de la consola, en especial si se toma en cuenta que deben agregarse procesos y funciones para su pad especial.
Los chicos de Vigil Games (autores del Darksiders 2) también se unieron a la ola, señalando que efectivamente, PS3 y Wii U eran las consolas más complejas para desarrollar los puertos de sus juegos. La primera por ser excesivamente compleja y la segunda por ser limitada.
Sony parece haber corregido el camino, una de las virtudes más promocionadas de la PS4 es justamente que se tratará de una plataforma bastante accesible para el desarrollo de juegos y adaptaciones, tanto y a tal grado que por el momento parece que la balanza se está inclinando a favor de la consola de Sony en la próxima generación.
Por otra parte John Riccitiello, uno de las cabezas grandes de EA, no tuvo problemas en señalar, sutil e indirectamente que la Wii U no era considerada por la compañía como una consola de la siguiente generación, siendo su prioridad actual prepararse e impulsar lo que está por venir, en particular luego de ver los comportamientos de ventas de los títulos de licenciatarios en la consola de Nintendo.
El dilema del desarrollo
Si nos remontamos al mercado de consolas portátiles, recordaremos que este episodio de Madden es una repetición de algo que ya se vivió con la edición 2012 del juego. La Nintendo 3DS tuvo un Madden 2011, luego de eso dejó de ser producida la versión para esta plataforma.
En su momento uno de los factores de análisis que resaltaron sobre esta controversia venía derivado justamente de la situación del mercado de consolas portátiles que se encontraban en pleno encuentro con el boom de los smartphones y las interfaces multitouch. Donde a todas luces parecía más rentable desarrollar títulos de corte casual para tables y similares que para una consola portátil con unas especificaciones técnicas muy concretas y hasta cierto punto restrictivas, en el sentido de que obligaban al desarrollador a programar un juego prácticamente desde cero, ningún port a la vista.
El problema de ser distinto
EA puede resultar un "sujeto de estudio" ideal para plantearse si los estudios abandonan Wii U, en el estricto sentido de que al ofrecer un mismo juego para diversas plataformas es posible que salte inmediatamente a la vista las principales diferencias entre cada una. Una muestra de ello es la serie de FIFA, donde las distintas versiones para PS3 y Xbox 360 poseían prácticamente las mismas funcionalidades y brindaban la misma experiencia de juego.
Sin embargo, quienes tuvieron la oportunidad de echarle una mano a alguna versión de FIFA para la Wii se habrán encontrado que todo era muy distinto, como una versión rebajada y limitada. Sobre todo en las primeras adaptaciones.
De manera tal que de miras a la nueva generación los estudios parecen estar apostando todo por lo que viene, y para más de uno en el negocio pareciera que Nintendo no se encuentra actualmente en ese tren. Habrá que esperar la respuesta contundente de la compañía, el potencial para cambiar el rumbo de la historia de los videojuegos lo tienen.
La historia detonante es esta: Madden 2014, luego de estar contemplado para ser lanzado en todas las consolas del mercado, como es tradición en la segunda mitad del año, terminó con lo chicos de EA retractándose de último momento y echando por borda el proyecto de lanzar una versión para Wii U. Con esto se sienta un precedente, ya que esta serie había estado presente en casi todas las plataformas de la compañía nipona desde 1991. Más de dos décadas ininterrumpidas, incluyendo la Nintendo 64.
La única declaración oficial es la referente a la confirmación por parte del estudio de que no lanzarán el juego, afirmando de paso que mantendrán su fuerte relación con la plataforma, y seguirán evaluando futuras oportunidades para ofrecer productos de esa serie a los dueños de esa consola. Ahora, ¿Esto es motivo suficiente para encender las alarmas sobre la plataforma y su relación con los estudios? Al menos parece haber un par de factores a tomar en cuenta:
Es extremedamente complicado programar en la Wii U y ni siquiera es una consola de siguiente generación
Ambas declaraciones son fuertes, delicadas y fueron hechas por personas involucradas directamente en el proceso de la oferta de juegos del mercado. De entrada, Satoru Iwata, CEO de Nintendo fue uno de los primeros en admitir que programar un juego para la Wii U representa un verdadero reto, ya que los juegos de última generación exigían una cantidad importante de recursos del sistema, siendo el CPU uno de los factores de cuidado de la consola, en especial si se toma en cuenta que deben agregarse procesos y funciones para su pad especial.
Los chicos de Vigil Games (autores del Darksiders 2) también se unieron a la ola, señalando que efectivamente, PS3 y Wii U eran las consolas más complejas para desarrollar los puertos de sus juegos. La primera por ser excesivamente compleja y la segunda por ser limitada.
Sony parece haber corregido el camino, una de las virtudes más promocionadas de la PS4 es justamente que se tratará de una plataforma bastante accesible para el desarrollo de juegos y adaptaciones, tanto y a tal grado que por el momento parece que la balanza se está inclinando a favor de la consola de Sony en la próxima generación.
Por otra parte John Riccitiello, uno de las cabezas grandes de EA, no tuvo problemas en señalar, sutil e indirectamente que la Wii U no era considerada por la compañía como una consola de la siguiente generación, siendo su prioridad actual prepararse e impulsar lo que está por venir, en particular luego de ver los comportamientos de ventas de los títulos de licenciatarios en la consola de Nintendo.
El dilema del desarrollo
Si nos remontamos al mercado de consolas portátiles, recordaremos que este episodio de Madden es una repetición de algo que ya se vivió con la edición 2012 del juego. La Nintendo 3DS tuvo un Madden 2011, luego de eso dejó de ser producida la versión para esta plataforma.
En su momento uno de los factores de análisis que resaltaron sobre esta controversia venía derivado justamente de la situación del mercado de consolas portátiles que se encontraban en pleno encuentro con el boom de los smartphones y las interfaces multitouch. Donde a todas luces parecía más rentable desarrollar títulos de corte casual para tables y similares que para una consola portátil con unas especificaciones técnicas muy concretas y hasta cierto punto restrictivas, en el sentido de que obligaban al desarrollador a programar un juego prácticamente desde cero, ningún port a la vista.
El problema de ser distinto
EA puede resultar un "sujeto de estudio" ideal para plantearse si los estudios abandonan Wii U, en el estricto sentido de que al ofrecer un mismo juego para diversas plataformas es posible que salte inmediatamente a la vista las principales diferencias entre cada una. Una muestra de ello es la serie de FIFA, donde las distintas versiones para PS3 y Xbox 360 poseían prácticamente las mismas funcionalidades y brindaban la misma experiencia de juego.
Sin embargo, quienes tuvieron la oportunidad de echarle una mano a alguna versión de FIFA para la Wii se habrán encontrado que todo era muy distinto, como una versión rebajada y limitada. Sobre todo en las primeras adaptaciones.
De manera tal que de miras a la nueva generación los estudios parecen estar apostando todo por lo que viene, y para más de uno en el negocio pareciera que Nintendo no se encuentra actualmente en ese tren. Habrá que esperar la respuesta contundente de la compañía, el potencial para cambiar el rumbo de la historia de los videojuegos lo tienen.
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Actualidad y Noticias
PS3: Unreal Tournament 3 - Trucos y Guías
Consigue 2 nuevos personajes.
Personajes nuevos:
· Ariel (Revestimiento de hierro): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe jihan.
· Alanna (Necris): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe phayder.
· Ariel (Revestimiento de hierro): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe jihan.
· Alanna (Necris): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe phayder.
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Play station 3
27 abr 2013
Psylocke y Mister Siniestro confirman su presencia en Deadpool
Los chicos de High Moon Studios han confirmado que Mister Siniestro y Psylocke, dos de los personajes más conocidos por los seguidores del universo X-Men, también harán acto de presencia en el prometedor juego de acción Deadpool, que llegará a las tiendas europeas el próximo 28 de junio.
Nada se ha dicho acerca de la implicación de estos dos personajes en esta aventura de acción protagonizada por el disparatado Masacre, aunque todo parece indicar que jugarán un papel esencial en el desarrollo de la historia.
No hay que olvidar que otros personajes del universo Marvel como Domino, Cable y Muerte también harán acto de presencia en el juego.
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Actualidad y Noticias
Metro: Last Light tendría versión para PS4 y 5 DLC en preparación
El inminente Metro: Last Light se seguirá alargando en el tiempo con nuevo contenido adicional y con el anuncio de una versión del juego para PlayStation 4. Además, se van a facilitar herramientas de desarrollo para modders y también se apostará por el componente multijugador de la aventura lanzando un juego independiente unos seis meses después de la salida del título original.
4A Games apuesta muy fuerte por su Metro: Last Light, y más teniendo a una fuerte editora como Deep Silver a sus espaldas. El equipo ha anunciado sus planes para el juego en una reciente entrevista concedida al medio ucraniano itcchannel, donde su director creativo, Andrew Prokhorov, ha dado interesantes noticias para el futuro de la nueva entrega.
Entre sus planes está lanzar una versión del juego para PlaqyStation 4, que podría venir enlatada junto a Metro 2033. Se desconoce la fecha de salida y las diferencias que habría respecto a las versiones ya anunciadas, pero viendo la facilidad de hacer este tipo de conversiones, no estaría muy lejos respecto a la salida de la consola estas navidades.
Si tienes pensado adquirir Metro: Last Light el 17 de mayo, debes saber que hay hasta cinco DLCs en preparación. Cada uno de ellos se centrará en un personaje distinto de la historia principal, y ofrecerá una visión única de la aventura desde una nueva perspectiva. Como era lógico, estará disponible algún tipo de pase de temporada para conseguir estos añadidos a un precio menor.
Metro: Last Light contará también con el lanzamiento de un programa independiente, posiblemente vía descarga digital, centrado únicamente en la modalidad multijugador. Sus responsables han situado la disponibilidad de este añadido alrededor de seis meses después de la salida del juego con lo que, si todo se cumple, estaría en la calle a finales de año.
Por si fuera poco, también pretenden lanzar un SDK, un kit de herramientas de desarrollo, que traerá multitud de mods para el juego, abriéndose una ingente cantidad de nuevas oportunidades en una experiencia que podría convertirse en casi infinita.
Metro: Last Light se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de mayo.
4A Games apuesta muy fuerte por su Metro: Last Light, y más teniendo a una fuerte editora como Deep Silver a sus espaldas. El equipo ha anunciado sus planes para el juego en una reciente entrevista concedida al medio ucraniano itcchannel, donde su director creativo, Andrew Prokhorov, ha dado interesantes noticias para el futuro de la nueva entrega.
Entre sus planes está lanzar una versión del juego para PlaqyStation 4, que podría venir enlatada junto a Metro 2033. Se desconoce la fecha de salida y las diferencias que habría respecto a las versiones ya anunciadas, pero viendo la facilidad de hacer este tipo de conversiones, no estaría muy lejos respecto a la salida de la consola estas navidades.
Si tienes pensado adquirir Metro: Last Light el 17 de mayo, debes saber que hay hasta cinco DLCs en preparación. Cada uno de ellos se centrará en un personaje distinto de la historia principal, y ofrecerá una visión única de la aventura desde una nueva perspectiva. Como era lógico, estará disponible algún tipo de pase de temporada para conseguir estos añadidos a un precio menor.
Metro: Last Light contará también con el lanzamiento de un programa independiente, posiblemente vía descarga digital, centrado únicamente en la modalidad multijugador. Sus responsables han situado la disponibilidad de este añadido alrededor de seis meses después de la salida del juego con lo que, si todo se cumple, estaría en la calle a finales de año.
Por si fuera poco, también pretenden lanzar un SDK, un kit de herramientas de desarrollo, que traerá multitud de mods para el juego, abriéndose una ingente cantidad de nuevas oportunidades en una experiencia que podría convertirse en casi infinita.
Metro: Last Light se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de mayo.
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