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16 may 2013

Gran Turismo 6 estrenará demo en julio

Durante la presentación de Gran Turismo 6, que se estrenará en PlayStation 3 a finales del presente año, se ha confirmado que el nuevo simulador de conducción de Polyphony Digital contará con una versión demo en julio coincidiendo con la competición anual GT Academy.

Por otro lado, el presidente de Sony Europa, Jim Ryan, ha confirmado que la serie Gran Turismo ya ha vendido más de 70 millones de unidades en todo el mundo, de los cuales, 10 millones pertenecen a Gran Turismo 5 de PlayStation 3. Título que ha vendido casi la mitad de sus copias en el territorio europeo.

Habrá un nuevo juego de Pac-Man en otoño

Ante la duda de si el mundo necesita un nuevo juego de Pac-Man, Namco Bandai responde que sí, absolutamente, que ya está en camino y que será puesto a la venta en otoño de este mismo año.

Se trata de Pac-Man and the Ghostly Adventures, un juego que marcará el "triunfal" y nostálgico regreso de uno de los personajes medulares de la cultura de los videojuegos. De acuerdo a lo que proyecta la compañía desarrolladora se tiene previsto que el título llegue en otoño a Xbox 360, PS3 y Wii U, además de contar con una versión side scrolling para la Nintendo 3DS. Los seguidores del personaje se darán cuenta que se trata en si de una adaptación de la serie animada del mismo nombre, que está programada para estrenarse este mismo año a través de Disney XD, cabe señalar que esta es producida por Avi Arad, a quien recordamos por su trabajo en la Marvel Comics durante la década de los 90, con las series de dibujos animados de Spider-Man, X-Men y Iron Man entre otros.

Namco Bandai junto al anuncio oficial ha lanzado un video para celebrar la ocasión, donde podemos observar un poco de la dinámica de juego, así como la propuesta gráfica del título, que sin ser nada espectacular de otro mundo, es un balance discreto entre el planteamiento del juego original, las distintas encarnaciones animadas del personaje y la potencia de interfaz de la actual generación.

Ya no hay laberintos, pero se conservan los fantasmas, la dinámica de devorar para incrementar puntaje y poderes, así como el algunos otros elementos clásicos del juego original, que se integran a otros nuevo para darle mayor ritmo y vigencia en un entorno 3D.

El planteamiento de la trama del juego es muy sencilla, y en realidad no necesita de más enredos: Todos viven en paz en Pac-World, cuando de pronto son invadidos por los fantasmas del inframundo, liderados por un tal Betrayus, con la intención de conquistar este mundo. El encargado de salvar el día mientras nos recuerda al mundo de Super Mario 64 es, obviamente, Pac-Man.

Olivier Comte, videpresidente sénior de Namco Bandai en Europa, señala que han decidieron revivir esta franquicia ya que Pac-Man es "uno de los personajes de videojuegos más icónicos y populares". Lo cierto es que aunque parezca oportunista el juego, más de algún videojugador de la vieja escuela estaría contento.


10 may 2013

Gears of War: Judgment estrenará un nuevo DLC gratuito la semana que viene

Los aficionados a Gears of War: Judgment de Xbox 360 podrán descargar el próximo 15 de mayo un nuevo pack de contenidos descargables gratuito, que incluirá un nuevo mapa destinado a la modalidad de juego OverRun.

Este nuevo escenario de juego, Dreadnought, estará ambientado en un barco de la marina que ha sido tomado por los Berserkers de los Locust. Este DLC, como ha ocurrido con anterioridad, estará patrocinado por la revista Maxim.

Resident Evil: Revelations HD concreta su demo para la próxima semana

Los usuarios de Nintendo 3DS ya han disfrutado del excelente Resident Evil: Revelations, y a finales de mes también podrán jugarlo los poseedores de una consola de sobremesa gracias a la salida de la versión en alta definición. Antes de ello, vas a poder probar una demostración jugable del título la semana que viene en todas las plataformas, en una buena oportunidad para ver que hay más vida después de Resident Evil 6.

Capcom pondrá a disposición del público una demostración jugable de Resident Evil: Revelations HD el 14 de mayo vía Steam, Xbox Live, PlayStation Network y la eShop, mientras que los usuarios europeos de PlayStation 3 tendrán que esperarse un día más. En esta demo se nos permite tomar el control de Jill Valentine en su aventura por el crucero Queen Zenobia, mientras busca de forma desesperada a su compañero y fiel amigo Chris Redfield.

El juego contará con su pertinente Pase de Temporada que vendrá en la forma de cuatro paquetes de contenido enfocados al modo Asalto. Si las reservas del juego llegan al último nivel previsto por Capcom, podrás hacerte con este Pase de Temporada con sólo la reserva del juego, sino tendrás que adquirirlo de manera separada. Otros incentivos de reserva que se han barajado, según niveles, son un libro de arte junto con la banda sonora y la inclusión de Lost Planet 2 Extreme Condition.

Entre las novedades que se incluyen en esta versión HD del título original de Nintendo 3DS es el añadido de Rachel en el modo Asalto, la presencia de dos nuevos enemigos estando confirmado Wall Blister y las nuevas funcionalidades que tiene la versión para Wii U. Gracias al GamePad podemos disfrutar del juego sólo en el mando, o si lo preferimos usarlo para mostrar el mapa y el inventario. También se hará uso del servicio Miiverse, que nos permite dejar mensajes en la comunidad en la pantalla de GameOver o gastar bromas a nuestros amigos con los enemigos del juego.

Resident Evil: Revelations HD estará disponible el 24 de mayo en PC, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360.

5 may 2013

Los primeros compradores de Final Fantasy XIII tendrán acceso anticipado a la beta de FF XIV

Square Enix ha confirmado que los primeros compradores de Final Fantasy XIII podrán usar el código que se incluía en aquel juego para acceder, de forma anticipada, a la fase de pruebas beta de Final Fantasy XIV en PlayStation 3.

Os recordamos que esta beta dará inicio durante el próximo mes de junio, y que será la primera vez que los usuarios de PS3 puedan disfrutar de este renovado juego de rol multijugador masivo en línea que se estrenará en la consola de Sony y PC en verano del presente año.

Si no encontráis vuestro código dentro de Final Fantasy XIII, podéis recuperarlo a través de vuestra cuenta de usuario en Square Einx.

¿Los estudios abandonan Wii U? EA parece que sí

Luego de algunos meses en el mercado, la nueva consola de Nintendo pareciera que comienza a dar señas de incertidumbre o debilidad. Al menos el incidente reciente con Electronic Arts nos lleva a plantearnos seriamente si los estudios abandonan Wii U.

La historia detonante es esta: Madden 2014, luego de estar contemplado para ser lanzado en todas las consolas del mercado, como es tradición en la segunda mitad del año, terminó con lo chicos de EA retractándose de último momento y echando por borda el proyecto de lanzar una versión para Wii U. Con esto se sienta un precedente, ya que esta serie había estado presente en casi todas las plataformas de la compañía nipona desde 1991. Más de dos décadas ininterrumpidas, incluyendo la Nintendo 64.
La única declaración oficial es la referente a la confirmación por parte del estudio de que no lanzarán el juego, afirmando de paso que mantendrán su fuerte relación con la plataforma, y seguirán evaluando futuras oportunidades para ofrecer productos de esa serie a los dueños de esa consola. Ahora, ¿Esto es motivo suficiente para encender las alarmas sobre la plataforma y su relación con los estudios? Al menos parece haber un par de factores a tomar en cuenta:

Es extremedamente complicado programar en la Wii U y ni siquiera es una consola de siguiente generación

Ambas declaraciones son fuertes, delicadas y fueron hechas por personas involucradas directamente en el proceso de la oferta de juegos del mercado. De entrada, Satoru Iwata, CEO de Nintendo fue uno de los primeros en admitir que programar un juego para la Wii U representa un verdadero reto, ya que los juegos de última generación exigían una cantidad importante de recursos del sistema, siendo el CPU uno de los factores de cuidado de la consola, en especial si se toma en cuenta que deben agregarse procesos y funciones para su pad especial.

Los chicos de Vigil Games (autores del Darksiders 2) también se unieron a la ola, señalando que efectivamente, PS3 y Wii U eran las consolas más complejas para desarrollar los puertos de sus juegos. La primera por ser excesivamente compleja y la segunda por ser limitada.

Sony parece haber corregido el camino, una de las virtudes más promocionadas de la PS4 es justamente que se tratará de una plataforma bastante accesible para el desarrollo de juegos y adaptaciones, tanto y a tal grado que por el momento parece que la balanza se está inclinando a favor de la consola de Sony en la próxima generación.

Por otra parte John Riccitiello, uno de las cabezas grandes de EA, no tuvo problemas en señalar, sutil e indirectamente que la Wii U no era considerada por la compañía como una consola de la siguiente generación, siendo su prioridad actual prepararse e impulsar lo que está por venir, en particular luego de ver los comportamientos de ventas de los títulos de licenciatarios en la consola de Nintendo.

El dilema del desarrollo

Si nos remontamos al mercado de consolas portátiles, recordaremos que este episodio de Madden es una repetición de algo que ya se vivió con la edición 2012 del juego. La Nintendo 3DS tuvo un Madden 2011, luego de eso dejó de ser producida la versión para esta plataforma.

En su momento uno de los factores de análisis que resaltaron sobre esta controversia venía derivado justamente de la situación del mercado de consolas portátiles que se encontraban en pleno encuentro con el boom de los smartphones y las interfaces multitouch. Donde a todas luces parecía más rentable desarrollar títulos de corte casual para tables y similares que para una consola portátil con unas especificaciones técnicas muy concretas y hasta cierto punto restrictivas, en el sentido de que obligaban al desarrollador a programar un juego prácticamente desde cero, ningún port a la vista.

El problema de ser distinto

EA puede resultar un "sujeto de estudio" ideal para plantearse si los estudios abandonan Wii U, en el estricto sentido de que al ofrecer un mismo juego para diversas plataformas es posible que salte inmediatamente a la vista las principales diferencias entre cada una. Una muestra de ello es la serie de FIFA, donde las distintas versiones para PS3 y Xbox 360 poseían prácticamente las mismas funcionalidades y brindaban la misma experiencia de juego.

Sin embargo, quienes tuvieron la oportunidad de echarle una mano a alguna versión de FIFA para la Wii se habrán encontrado que todo era muy distinto, como una versión rebajada y limitada. Sobre todo en las primeras adaptaciones.

De manera tal que de miras a la nueva generación los estudios parecen estar apostando todo por lo que viene, y para más de uno en el negocio pareciera que Nintendo no se encuentra actualmente en ese tren. Habrá que esperar la respuesta contundente de la compañía, el potencial para cambiar el rumbo de la historia de los videojuegos lo tienen.

27 abr 2013

Psylocke y Mister Siniestro confirman su presencia en Deadpool


Los chicos de High Moon Studios han confirmado que Mister Siniestro y Psylocke, dos de los personajes más conocidos por los seguidores del universo X-Men, también harán acto de presencia en el prometedor juego de acción Deadpool, que llegará a las tiendas europeas el próximo 28 de junio.

Nada se ha dicho acerca de la implicación de estos dos personajes en esta aventura de acción protagonizada por el disparatado Masacre, aunque todo parece indicar que jugarán un papel esencial en el desarrollo de la historia.

No hay que olvidar que otros personajes del universo Marvel como Domino, Cable y Muerte también harán acto de presencia en el juego.

Metro: Last Light tendría versión para PS4 y 5 DLC en preparación

El inminente Metro: Last Light se seguirá alargando en el tiempo con nuevo contenido adicional y con el anuncio de una versión del juego para PlayStation 4. Además, se van a facilitar herramientas de desarrollo para modders y también se apostará por el componente multijugador de la aventura lanzando un juego independiente unos seis meses después de la salida del título original.

4A Games apuesta muy fuerte por su Metro: Last Light, y más teniendo a una fuerte editora como Deep Silver a sus espaldas. El equipo ha anunciado sus planes para el juego en una reciente entrevista concedida al medio ucraniano itcchannel, donde su director creativo, Andrew Prokhorov, ha dado interesantes noticias para el futuro de la nueva entrega.

Entre sus planes está lanzar una versión del juego para PlaqyStation 4, que podría venir enlatada junto a Metro 2033. Se desconoce la fecha de salida y las diferencias que habría respecto a las versiones ya anunciadas, pero viendo la facilidad de hacer este tipo de conversiones, no estaría muy lejos respecto a la salida de la consola estas navidades.

Si tienes pensado adquirir Metro: Last Light el 17 de mayo, debes saber que hay hasta cinco DLCs en preparación. Cada uno de ellos se centrará en un personaje distinto de la historia principal, y ofrecerá una visión única de la aventura desde una nueva perspectiva. Como era lógico, estará disponible algún tipo de pase de temporada para conseguir estos añadidos a un precio menor.

Metro: Last Light contará también con el lanzamiento de un programa independiente, posiblemente vía descarga digital, centrado únicamente en la modalidad multijugador. Sus responsables han situado la disponibilidad de este añadido alrededor de seis meses después de la salida del juego con lo que, si todo se cumple, estaría en la calle a finales de año.

Por si fuera poco, también pretenden lanzar un SDK, un kit de herramientas de desarrollo, que traerá multitud de mods para el juego, abriéndose una ingente cantidad de nuevas oportunidades en una experiencia que podría convertirse en casi infinita.

Metro: Last Light se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de mayo.

23 abr 2013

Jade Raymond cree que la complejidad jugable de Splinter Cell ha frenado su popularidad

La productora del prometedor Splinter Cell: Blacklist, Jade Raymond, considera que el grado de complejidad jugable que atesora esta serie de infiltración ha hecho que sea menos popular entre el gran público que otros títulos de corte similar.

"Una de las cosas que hacen que Splinter Cell se haya quedado atrás es que a pesar de todos los cambios que se han producido durante los últimos años, todavía es uno de los juegos más complejos y difíciles de jugar", ha declarado la productora de Ubisoft.

"Incluso aunque tenemos fans que quieren más de esta experiencia jugable, cuando pruebas cualquier otro juego con elementos de infiltración los errores se perdonan mucho más que en Splinter Cell", prosigue. "Supongo que Splinter Cell se ha mantenido como la aproximación más pura a la experiencia de infiltración."

En este sentido, Jade Raymond asegura que los juegos de Sam Fisher están diseñados para hacernos "pensar. Es sobre ser inteligente y tomarse un tiempo para planear cómo vas a hacer las cosas, comprender los elementos e incluso planear cómo usar tus gadgets. Así es como te emociona, pero es una forma de jugar muy diferente a la de la mayoría de juegos del mercado", concluye.

Splinter Cell: Blacklist, el último título basado en esta serie, se estrenará en el mercado el próximo 20 de agosto.

Tráiler de lanzamiento de Dead Island Riptide



Esta semana, exactamente el día 26 de abril, aparece en el mercado Dead Island Riptide, y en ocasión de ellos, Deep Silver ha publicado el tráiler de lanzamiento del juego, que nos muestra la llegada a la paradisíaca isla de Palanai para poco después caer en la pesadilla zombi.

Dead Island ha sido una de las muchas nuevas IP que se han conseguido consolidar en la actual generación de consolas, con un primer juego que ha logrado vender más de 5 millones de unidades hasta la fecha. La combinación de acción, aventura y ciertos toque de estrategia e incluso rol, han gustado a los aficionados al género y, como era de esperar, han pedido una secuela que ha llegado en la forma de Dead Island Riptide.

El equipo polaco de Techland, ha apostado por la continuidad en esta nueva entrega, aunque aumentando las dosis de acción, estrategia y personalización que podremos ver a la hora de los momentos defensivos contra las oleadas zombis. Como sucedió en la primera entrega, volveremos a contar con un vibrante y divertido modo multijugador para hasta cuatro jugadores, que deberán aliarse para salir airosos de los eventos que se propongan.

Recuerda que durante la aventura podrás tomar control de John Morgan, un marine de los Estados Unidos especializado en el combate cuerpo a cuerpo; en Xian, una deportista china que trabaja en el hotel Royal Palm; Logan, una antigua estrella de fútbol americano; Purna, un oficial del departamento de policía de Los Angeles; y Sam B, un rapero que viene a la isla de Palanai a grabar su último tema.

Deep Silver, la editora del juego, ya ha encargado el desarrollo de una nueva entrega de la serie dirigida a la próxima generación de consolas. Hace unos meses admitían que "sería una locura" no seguir con la franquicia durante la próxima generación de consolas dado el éxito del primer juego y de las esperanzas puestas en esta nueva entrega.

Dead Island Riptide se lanzará este 26 de abril en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

17 abr 2013

Batman: Arkham Origins da a conocer nuevos detalles argumentales

La nueva aventura de acción protagonizada por Batman, Arkham Origins, contará con el temible Máscara Negra (Black Mask) como principal antagonista del atormentado héroe de DC Comics, que en esta ocasión tendrá que hacer frente a una serie de peligrosos asesinos durante Nochebuena.

Todo ello orquestado, como decimos, por el terrible Máscara Negra, que gracias a su fortuna ha contratado a ocho de los mejores asesinos del mundo para acabar con la vida de Batman.

“Es básicamente la peor pesadilla para Batman. Tenemos a ocho de los mejores asesinos del mundo reunidos en Gotham City durante una noche, precisamente la de Nochebuena, con la intención de matar al murciélago”, ha comentado el director narrativo del juego, Dooma Wendschuch, en la revista Game Informer.

El director creativo de Arkham Origins, Eric Holmes, ha destacado además el carácter torturador y maquiavélico de este villano. “Lo suyo es la tortura. Eso es lo que le pone; y se le da bastante bien.”

Batman: Arkham Origins se estrenará en Wii U, PlayStation 3, PC y Xbox 360 el 25 de octubre. El mismo día, también se lanzará Arkham Origins Blackgate para Nintendo 3DS y PS Vita.

Rise of the Hutt Cartel, primera expansión para Star Wars The Old Republic

Electronic Arts y Bioware ya han puesto a disposición de los usuarios la primera expansión para Star Wars The Old Republic, que nos sumerge en un nuevo planeta bajo una historia repleta de conspiraciones y añadidos jugables.

Rise of the Hutt Cartel estrena el planeta Makeb donde entraremos en una historia de conspiraciones para frenar los planes del Hutt Cartel. Se nos irán abriendo nuevas misiones exclusivas de contenido, características adicionales y el aumento del nivel máximo del personaje de 50 a 55, dando igualmente acceso a la reciente Game Update 2.0 Scum and Villainy. Entre otras características también se destaca la nueva historia aderezada de conversaciones cinematográficas con voces en los diálogos, nuevos dispositivos tecnológicos como macrobinoculares o droides buscadores que desbloquearán recompensas valiosas y otras misiones adicionales.

Star Wars The Old Republic adoptó recientemente el modelo free-to-play consiguiendo aumentar su base de usuarios en dos millones en los primeros meses, en un resultado que ha ayudado a Bioware y EA a despreocuparse de los problemas iniciales del lanzamiento del ambicioso MMO. Recuerda que se trata de un título que ha rondado los 200 millones de dólares de presupuesto, uno de los juegos más caros de la historia y que inicialmente dejó un gran agujero en una economía de Electronic Arts que está bastante maltrecha durante las últimas semanas.

La editora norteamericana ha disminuido las operaciones de PlayFish, los creadores de distintos juegos para Facebook, a los que hay que unir despidos en EA Montreal, estudio especializado en juegos para móviles y más despidos en EA Los Angeles. John Riccitiello tuvo que dimitir de su cargo ante la presión de los inversores por no cumplir con las expectativas de beneficios iniciales.

Star Wars The Old Republic Rise of the Hutt Cartel está ya disponible a un precio de 8 euros para suscriptores y de 17 euros para el resto de los jugadores.

11 abr 2013

Resident Evil Revelations contará con un Pase de Temporada

La campaña de reservas de Resident Evil Revelations en Steam ha confirmado que su aventura de terror desarrollada por Capcom contará con un Pase de Temporada en su salto a PS3, Xbox 360, Wii U y PC, que dará acceso a cuatro nuevos contenidos descargables destinados al Modo Asalto.

Como es habitual en este tipo de campañas, cuanto mayor sea el número de jugadores que pre-compren Resident Evil Revelations, mejores serán las recompensas que se les ofrecerán. De este modo, tras superar el primer nivel, quienes reserven el juego recibirán a cambio un libro de arte y la banda sonora de este nuevo Resident Evil. Si la campaña de reservas sigue por buen camino, Capcom regalará Lost Planet 2 Extreme Condition; y si se alcanza el último nivel, concederá a los usuarios el Pase de Temporada.

A falta de conocer al detalle las novedades que traerán estos cuatro paquetes de contenido adicional, sí sabemos que los jugadores podrán descargar nuevas armas y personajes para el Modo Asalto.

Tras su paso por Nintendo 3DS, Resident Evil Revelations se estrenará en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U el próximo 24 de mayo.

Primer tráiler de Far Cry 3: Blood Dragon



Ubisoft se ha hecho de desear, pero finalmente ya contamos con el primer tráiler de Far Cry 3: Blood Dragon, una visión bizarra y retro futurista del shooter de la editora gala, que ahora nos hace un guiño directo a esas producciones disparatadas de los años 80 que inundaron medio mundo y que tanto nos hicieron crecer.

Tras la publicación de las primeras imágenes del juego y la presencia de una página web, quedaba bien claro que Far Cry 3: Blood Dragon era algo tangible y no una broma de esas que tanto gustan. Este spin-off de la serie nos vuelve a lanzar a la cara un nuevo shooter en primera persona, que intenta homenajear a las películas/dibujos de los años 80, con un videojuego al que se le espera este mismo 1 de mayo en PC, PlayStation Network y Xbox Live.

El argumento es tan absurdo como disparatado, todo de una forma intencionada. Estamos en el año 2007, y es el futuro. Nosotros, en el papel del sargento Rex Colt, un cibersoldado Tipo Cuatro, tenemos que defender lo poco que queda de un planeta Tierra devastado por un ataque nuclear. El ejército de cyborgs de los Estados Unidos ha podido encontrar un arma biológica secreta escondida en una remota isla, y nos toca a nosotros investigar lo que allí se cuece entre tanta naturaleza.

El carácter desternillante del juego no sólo va de la mano de los escenarios variopintos, sino también de los enemigos: científicos locos, tiburones de metal, alienígenas con mala leche y todo tipo de animalitos. La banda sonora del juego corre a cargo del grupo australiano Power Glove, y la voz del protagonista será cortesía de Michael Biehn (Aliens, The Abyss y Terminator).

De momento no existe precio para el juego, algo raro viendo su cercanía en el tiempo, pero aparece en Steam a 14,99 dólares/euros, con lo que tampoco sería caro el vivir una experiencia tan divertida como extraña con la serie Far Cry.

6 abr 2013

Company of Heroes 2 detalla sus incentivos por reservarlo

Sega ha dado a conocer los incentivos con los que se recompensará a los jugadores que reserven el prometedor Company of Heroes 2 de PC, que se estrenará en el mercado el próximo 25 de junio.

Entre estas ventajas destaca el lanzamiento de una minicampaña bélica conocida como Theatre of War, que se estrenará tras el lanzamiento del juego permitiéndonos disfrutar de una serie de batallas adicionales.

Quienes reserven el juego también tendrán acceso a dos nuevos Comandantes con los que podrán personalizar sus ejércitos. "El bando alemán recibirá la Doctrina de Operaciones conjuntas, especializada en ataques con artillería de precisión; y la Doctrina de Ofensiva de vanguardia para jugadores que quieran utilizar la artillería pesada y ataques aéreos para machacar a sus oponentes", han confirmado desde Sega.

Los soviéticos, en cambio, tendrán acceso a la "devastadora Doctrina de Tácticas Anti-Infantería, que permite el control de unidades como los tanques lanzallamas, y la Doctrina de Tácticas de apoyo al Reclutamiento, que permite conseguir refuerzos de forma rápida en el fragor de la batalla."

Aliens: Colonial Marines para Wii U es cancelado

Malas noticias para los usuarios de la nueva consola de sobremesa de Nintendo, Wii U, y es que un nuevo juego ha visto el cese de su desarrollo en la versión dirigida a esta singular consola que hace uso de dos pantallas simultáneamente (contando la del mando GamePad, por supuesto). Se trata de la versión de Aliens: Colonial Marines para Wii U que el día de hoy anuncian ha sido cancelada.

Ciertamente las razones para cancelar el desarrollo de esta versión del más reciente juego creado por los estudios de Gearbox Software no son pocas, y es que luego de análisis que lo tildan de "juego mediocre" y unas ventas realmente bajas, no tienen muchos motivos para apostar por una nueva plataforma que le genera más gastos de desarrollo, al tener que hacer mucho más que un simple port, adaptando la jugabilidad al mando de control con pantalla y demás características de la Wii U.

Pero al referirme al inicio de este artículo al cese de desarrollo de Aliens: Colonial Marines para Wii U como una "mala noticia" lo hago sencillamente debido a lo que esto supone para Nintendo y su nueva consola. La casa de Mario Bros no puede permitirse el lujo de que juegos confirmados para su lanzamiento sean luego cancelados y finalmente no lleguen a la consola, esto logra la pérdida de confianza en Wii U por parte de potenciales compradores, y eso no es nada bueno para su mercado y su futuro.

Más allá de esto también es una lástima el resultado que ha tenido el más reciente trabajo de los estudios dirigidos por Randy Pitchford, Gearbox Software. Los padres de la súper exitosa franquicia Borderlands parece que sólo están teniendo una buena (o gran) racha con su gallina de los huevos de oro, ya que Borderlands 2 sencillamente está vendiendo por montones y generando mucho dinero entre copias del juego y la gran cantidad de contenido adicional que han lanzado. Aliens: Colonial Marines y Duke Nukem Forever por su parte, no han tenido los resultados ni la popularidad esperados por esta gran casa de desarrollo.

2 abr 2013

Borderlands 2 sube su nivel máximo de 50 a 61

2K y Gearbox Software han anunciado que el "Pack de mejora del Buscador definitivo" de Borderlands 2 ya se encuentra disponible como descarga digital. Este pack aumenta el nivel máximo de los jugadores de 50 a 61, además de desbloquear un tercer playthrough y un nuevo set de armas de color nacarado – las más raras vistas en Pandora.

Adicionalmente y como celebración de las casi seis millones de unidades vendidas hasta la fecha, ambas compañías han decidido incluir el "Pack de mejora del Buscador definitivo" sin coste para todos los jugadores que ya dispongan del Season Pass. El pack también puede comprarse por separado a un precio de € 4.99 (400 Puntos Microsoft), mientras que el Season Pass cuesta €29.99 (2400 Puntos Microsoft).

Dicho pase de temporada o Season Pass incluye el aumento del nivel máximo, el “Pack de mejora del Buscador definitivo” , acceso a unas extrañas armas de color nacarado; los tres contenidos descargables ya lanzados previamente (“La Capitana Scarlett y su Botín Pirata”, “La escabechina sangrienta de Mr. Torgue” y “La gran cacería de Sir Hammerlock” ) así como una cuarta campaña que estará disponible en Junio.

"Millones de buscadores de la cámara han invertido incalculables horas en el universo de Borderlands 2 ," declara Randy Pitchford, presidente de Gearbox. “Aumentar el nivel máximo lleva un número significativo de horas pero sabemos que los fans tienen muchas ganas de seguir saqueando Pandora y hemos querido recompensar a todos aquellos que ya poseen el Season Pass ofreciéndoles gratis el Pack de mejora del Buscador definitivo para celebrarlo".

Un nuevo vídeo de The Last of Us nos muestra su acabado visual



Queda poco para lo nuevo de Naughty Dog, y ello lo atestigua la publicación de un nuevo vídeo de The Last of Us que nos muestra el excepcional acabado visual que ostenta el videojuego. El título está prácticamente acabado y ya empieza a promocionarse en las televisiones de Norteamérica en el spot que puedes ver abajo y en su versión extendida que también te ofrecemos.

El spot publicitario se ha estrenado en ocasión del final de temporada de The Walking Dead en Estados Unidos, aunque Sony no ha tardado de ofrecer un tráiler extendido para mostrarnos los peligros que los protagonistas Joel y Ellie van a encontrarse en su peregrinaje en busca de unas tierras seguras que parecen no existir. El vídeo se divide en conversaciones con otros personajes secundarios, enfatizando ese carácter narrativo que conocemos de las producciones de Naughty Dog, con otros momentos de gameplay como el paseo a caballo, la ayuda mutua entre los personajes y el enfrentamiento directo con los infectados y los bandidos.

The Last of Us fue retrasado recientemente al 14 de junio a nivel mundial, de una fecha inicial del 7 de mayo. La decisión fue tomada para pulir un videojuego que promete sacar provecho de toda la capacidad de PlayStation 3. Por consiguiente, la demo prevista para el juego también se retrasó al 31 de mayo para los poseedores de una copia de God of War: Ascension, que tienen acceso privilegiado para la citada demostración jugable. El resto de los jugadores, van a tener que esperar a que Sony facilite una fecha de demo global, aunque supuestamente sería una semana antes de la salida del juego.

La historia de The Last of Us será tan profunda como larga. Naughty Dog ha confirmado que necesitaremos de 12 a 16 horas para acabarnos el juego según el tipo de usuario que seamos. Si optamos por ir sigilosos y atentos a la exploración, el juego se iría a esas 16 horas, frente a si fuéramos un tipo de jugador que vaya directamente avanzando sin centrarse demasiado en lo que pase a su alrededor.

Naughty Dog ya se encuentra trabajando en un nuevo título para PlayStation 4, del que posiblemente sea una nueva entrega de Uncharted. Quizás en el E3 tengamos algún pequeño adelanto.

28 mar 2013

En DICE admiten que las especificaciones de PlayStation 4 y de la próxima Xbox siguen siendo un misterio

Patrick Bach, uno de los principales responsables ejecutivos de DICE, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre la próxima generación de videoconsolas dejando claro que ni siquiera ellos que trabajan con kits de desarrollo de las próximas máquinas saben exactamente cuáles serán sus características.

"Hay especificaciones y hardware en fase alfa, pero nadie sabe todavía cuáles serán las características exactas", reconoció el ejecutivo. "Lo único que podemos decir es que lo que estamos haciendo con Battlefield 4 es algo que fijará un límite de lo que se puede hacer, y que a partir de ahí lo escalaremos hacia abajo para PlayStation 3 y Xbox 360".

"Lo que vistéis en el tráiler de Battlefield 4 era una pre-alpha, lo que significa que no es el juego final ni nada por el estilo. Todavía no había nada de optimización. Sin entrar en detalles en cuanto a cómo se vería en una máquina peor o en una mejor, tenemos la escalabilidad para llevarlo a casi cualquier hardware", explicó. "Hemos visto objetivos visuales enseñados al público que consistían en partes pre-renderizadas o máquinas diseñadas para mostrar tecnología. Ese es el juego. Tobias estaba jugándolo con el motor Frostbite y con los contenidos que estamos utilizando para construir el juego".

Nuevos juegos de Assassin´s Creed y Splinter Cell confirman su desarrollo

Ubisoft ha confirmado, concretamente su división de Toronto, que actualmente está trabajando en nuevos juegos de Assassin´s Creed y Splinter Cell, juegos para la próxima generación de consolas que seguirían a los anunciados Black Flag y Blacklist, otras entregas de la serie que se las esperan para este año.

Jade Raymond, la responsable de Ubisoft Toronto, ha confirmado la información en una entrevista donde habla de sendos proyectos. Uno de estos proyectos es una nueva entrega de Assassin´s Creed que están desarrollando en colaboración con Ubisoft Montreal, los habituales a la hora de hacer juegos de esta franquicia. También ha confirmado que además de Splinter Cell: Blacklist, ya se encuentran trabajando en otra entrega de esta serie, aunque posiblemente su desarrollo esté aún en sus primeras fases de desarrollo.

Tampoco es una sorpresa mayúscula. Ubisoft siempre tiene a varios estudios trabajando al mismo tiempo en varios Assassin´s Creed, una serie que han decidido hacer anual. La entrega de este año, Assassin´s Creed: Black Flag, está siendo creada por hasta siete equipos y lleva en preparación incluso desde antes de la salida de la tercera entrega.

Assassin´s Creed IV: Black Flag saldrá este 31 de octubre en las consolas actuales y nos suemrgirá en una historia de piratas y con un amplio enfoque a las batallas navales, que alcanzarán un nuevo nivel. En el juego seremos Kenway, abuelo de Connor, un temible pirata que no dudará en hacerse responsable de los mares del todo el Caribe.

Antes recibiremos Splinter Cell: Blacklist, una nueva entrega de la serie que aparecerá este mismo mes de agosto también para la actual generación. En este caso sí resulta algo más sorprendente que haya en desarrollo otra entrega dado que no es una franquicia en la que Ubisoft haya apostado tanto en los últimos años. El rendimiento comercial de esta entrega es una incógnita.