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24 mar 2013

11,6 millones de usuarios han disfrutado del multijugador de Halo 4

Microsoft ha dado una charla sobre Halo 4 en la PAX East que se está celebrando este fin de semana en Boston, desvelando que 11,6 millones de usuarios han disfrutado del multijugador de Halo 4, aunque sin aclarar si se han considerado las cuentas de invitados.

Otras estadísticas difundidas han sido que ya se han producido más de 11.700 millones de muertes, de las cuales 388 millones han sido por tiros a la cabeza.

Halo 4 recibirá un nuevo pack de mapas el próximo 8 de abril, con tres nuevos escenarios por 800 Microsoft Points o gratis para los jugadores que posean el Pase de Temporada.

Halo 4 está disponible desde el 6 de noviembre.

Elizabeth en un nuevo vídeo de Bioshock Infinite



Una de las razones de la existencia de Bioshock Infinite es Elizabeth, y ello lo vemos en un nuevo vídeo del juego que nos muestra el proceso de creación de la protagonista.

En el documental "Las Mujeres que la dieron vida", sabemos que la bella Elizabeth es el resultado de varias personas que han condensado su talento en un personaje de videojuegos. Se muestran las mujeres reales sobre las que se basa esta creación y el complejo proceso de creación que existe en estos casos. Exactamente han participado:

Courtnee Draper – “La Voz de Elizabeth”.
Heather Gordon – “El Cuerpo de Elizabeth”.
Anna Moleva – “La Cara de Elizabeth”.
Amanda Jeffrey – “El Alma de Elizabeth”.

Coincidiendo con este vídeo, la editora Aspyr Media ha anunciado que han adquirido los derechos del juego para llevarlo a Mac. A diferencia de las versiones para consolas que se lanzan este mismo 26 de marzo, la versión que tengamos en Mac no se la espera hasta el verano.

Bioshock Infinite parece una apuesta segura para Take 2 Interactive. Los analistas creen que el título podría llegar a vender unas 3 millones de unidades en solo cinco días a la venta, sobre todo por la gran cantidad de reservas que arrastra el producto desde hace meses.

Ken Levine es la mente tras el proyecto que recientemente descartara llegar al cine por el presupuesto que Universal Pictures quería destinar. Levine pedía unos 200 millones de dólares, al nivel de las películas de Hollywood más famosas, pero desde Universal no están dispuestos a aportar más dinero sobre la mesa en una licencia famosa en el entretenimiento electrónico pero aún desconocida en la gran pantalla.

Bioshock Infinite se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el próximo 26 de marzo, siendo uno de los juegos más importantes del año. La versión para Mac, como dijimos, no saldrá hasta una fecha por confirmar a lo largo del verano.

20 mar 2013

Tekken x Street Fighter podría estrenarse en la próxima generación de consolas

Ya avisaron que su desarrollo iría para largo, y todo parece indicar que así será. Porque las últimas declaraciones del prestigioso creador de Tekken, Katsuhiro Harada, dan a entender que el ambicioso Tekken X Street Fighter podría estrenarse en la próxima generación de consolas.

Al menos eso se deduce tras responder a las preguntas de los aficionados en Twitter indicando que están “haciendo algunos cambios y considerando la estrategia de las plataformas.” De ahí, prosigue, que no hayan dicho nada hasta el momento.

No hay que olvidar que este cruce entre Tekken y Street Fighter estaba previsto para PlayStation 3 y Xbox 360. Tras estas declaraciones, no se descarta que este prometedor juego de lucha también de el salto a las consolas de nueva generación.

Deus Ex: Human Revolution Director´s Cut para Wii U es oficial

Square Enix no ha tardado mucho en anunciar Deus Ex: Human Revolution Director´s Cut para Wii U. Tras la última filtración del juego era previsible este movimiento, y aunque aún no se han ofrecido detalles sobre su fecha de puesta a la venta, sí que han hablado de todas las mejoras que traerá de serie respecto al original.

Eidos Montreal, los creadores originales del juego, están envueltos en este desarrollo. Como se esperaba, esta versión saca partido de las funcionalidades de la nueva sobremesa de Nintendo: controles mediante pantalla táctil, edición de mapa interactivo, mira aumentada, retroceso de granadas y más mejoras del mando neural. También resulta interesante la integración con el servicio Miiverse dando así acceso a los comentarios del director y a las guías internas del juego.

Al ser una edición Director´s Cut también se incluyen los DLC del Rescate de Tong y el capítulo del Eslabón Perdido. Junto al uso intensivo de las funciones del mando y la consola, también hay mejoras derivadas del hardware: remozadas luchas finales, equilibrio y combates depurados, mejora de la Inteligencia Artificial y notables avances visuales.

Recordemos que el Deus Ex: Human Revolution original fue lanzado en agosto de 2011 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, consiguiendo ser uno de los títulos más aclamados del año. Se espera que durante la PAX East que empieza el viernes en Boston, se muestre el videojuego a los asistentes, con lo que podríamos contar con mayor información al respecto.

La licencia está de moda en los últimos tiempos. No sólo se han realizado registros como Deus Ex: The Fall que insinúan nuevo juego en camino, sino que la producción de la película sobre la última entrega de la serie va por buen camino.

15 mar 2013

Final Fantasy VII y VIII podrían estrenarse finalmente en Steam

Square Enix podría estrenar finalmente sus clásicos Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII en Steam, según se desprende de ciertos datos encontrados en el código fuente de esta popular plataforma de distribución digital.

En el caso de Final Fantasy VIII, se han encontrado un registro en Steam con una serie de logros que hacen referencia a este clásico juego de rol, como pueden ser las citas a las invocaciones, la referencia a extracción de magias o los Guardian Forces.

Si hablamos de Final Fantasy VII, publicado meses atrás en la tienda virtual de Square Enix, también se ha detectado el acuerdo de licencia de uso para esta aventura; lo que nos hace pensar que finalmente se estrenará en la tienda virtual de Valve como se venía rumoreando desde hace meses.

Saints Row IV es oficial, y saldrá en agosto para la actual generación

Finalmente Saints Row IV es oficial. Deep Silver ha anunciado la salida de Saints Row IV para consolas de la actual generación y PC, con un estreno para este verano, concretamente para el 20 de agosto en Estados Unidos y 23 del mismo mes en el resto de los mercados.

Tras la reciente adquisición de la licencia por la editora Deep Silver, quedaba por saber si el título saldría este año como inicialmente estaba previsto y para las consolas actuales. Finalmente no tenemos cambios de planes y, en este sentido, no hay muchas sorpresas. Donde nos encontramos con ciertos cambios es en la temática de esta entrega, que se vuelve aún más surrealista de lo que se nos tiene acostumbrado.

La editora señala que la trama nos lleva al desternillante momento donde el jefe de los Santos es elegido para el cargo de presidente de los Estados Unidos. A esto se le suma una invasión alienígena que transporta a los Santos a una simulación de la ciudad en Steelport. Haciendo uso de poderes titánicos y sobrenaturales debemos llegar hasta Zinyak, el abuelo de los alienígenas para enseñarle los modales de nuestro planeta.

Una buena noticia es la confirmación de que Volition sigue haciéndose cargo de la serie que, tras la debacle de THQ, todo hacía presagiar que se habían disuelto. Saints Row IV saldrá en PC y en las plataformas de la actual generación, lo que arroja dudas sobre su llegada a o no a Wii U. El 20 de agosto estará disponible en Estados Unidos y el 23 de agosto en todo el mundo.

11 mar 2013

Se filtran los primeros detalles sobre Star Wars: First Assault

Desde octubre del pasado año venimos hablando del misterioso Star Wars: First Assault para Xbox Live, que a día de hoy continúa sin haber sido anunciado de forma oficial por LucasArts. Sin embargo, el portal norteamericano Kotaku ha filtrado los que podrían ser los primeros detalles de este título de acción multijugador, que bien podría actuar como "predecesor" del largamente esperado Star Wars: Battlefront 3.

Siempre atendiendo a la información publicada por este portal, First Assault se trataría de un juego de acción multijugador para 16 usuarios online, que podrán encarnar a los soldados de la República y el Imperio en escenarios tan populares como Tatooine o Bespin.

Según una fuente cercana al proyecto, este nuevo título de Star Wars actuaría como una prueba de fuego para testar el interés de la gente por un presumible Battlefront 3, que llegaría al mercado tiempo después. Información, repetimos, que no ha sido confirmada por LucasArts.

Un nuevo personaje de Borderlands 2 para el próximo DLC

Borderlands 2 ha sido uno de los títulos que más disfrutamos desde el año pasado, ya que se trata de una excelente mezcla de un juego de acción y disparos en primera persona (FPS), elementos RPG y por supuesto, uno de los mejores juegos cooperativos que han nacido en los últimos años. Esta es la joya de la corona de Gearbox Software y por ello consienten a sus fanáticos con cada vez más contenido y más misiones a través de nuevos DLC. Esta vez, el próximo pack que estará disponible para el juego traerá consigo un nuevo personaje de Borderlands 2, totalmente jugable y muy despiadado.

Actualmente contamos con cinco personajes para elegir en este juego, el Comando, la Sirena, el Gunzerker, el Asesino y más tarde llegó a nosotros la Mecanomante (mi favorita personal, hasta ahora). Cada uno tiene su magia y su toque especial que logra una experiencia única de habilidades y jugabilidad, invitándonos a jugar cinco veces todo el juego sólo para ver cómo sería con otro personaje de Borderlands 2, y es que la jugabilidad continua y repetida de este título es una gran ventaja.

Pues ahora Gearbox Software nos ofrece un nuevo personaje cuya especialidad será la Violencia Melee. Mucha sangre y golpes promete este nuevo personaje que sin duda nos recuerda a Brick, el violento y tosco personaje que fue el favorito de muchos (donde me incluyo) en el primer Borderlands.

El tráiler que presentaron durante el evento SXSW 2013 muestra a "un experimento que se ha escapado de los Laboratorios de Pandora. Será el nuevo cazador de la cámara". Hacía falta un personaje que además del uso de armas hiciera uso del melee, y Gearbox nos lo trae en el próximo DLC.

Por ahora es desconocida la fecha de lanzamiento de este DLC, o lo más importante, si el nuevo personaje de Borderlands 2 será parte del cuarto y último DLC que incluye el Season's Pass del juego, o tendrá un costo aparte. Espero no tener razón, pero es posible que la segunda opción sea la correcta.

Si buscabas una excusa para regresar a Pandora, prepárate, que tendrás muy pronto un nuevo personaje para disfrutar en este gran juego.

6 mar 2013

Company of Heroes 2 a la venta el 25 de junio para PC y Mac

SEGA ha confirmado este mismo mediodía que Company of Heroes 2 se pondrá a la venta el día 25 de junio en todo el mundo, lo que supone una llegada simultánea a las tiendas de Estados Unidos y Europa.

"Inicialmente anunciado para comienzos de 2013, Relic Entertainment está utilizando el tiempo adicional para conseguir que Company of Heroes 2 cumpla con el alto estándar establecido por su predecesor", declaran con motivo del anuncio. "Respaldado por el alucinante motor gráfico Essence 3.0 Engine, con Company of Heroes 2 cobra vida la estrategia táctica como nunca antes, gracias al realista sistema meteorológico ColdTech, la revolucionaria tecnología dinámica del campo visual TrueSight y la realista destrucción de entornos".

Jonathan Dowdeswell, Productor Ejecutivo de Company of Heroes 2 ha comentado que "Nuestra adquisición por parte de SEGA nos ha dado la oportunidad de trabajar con un nuevo socio que cuenta con un largo historial de trabajo con franquicias de PC. Nos ha otorgado una gran confianza saber que contamos con competente equipo de trabajo para ofrecer la mejor experiencia que podamos a los jugadores de todo el mundo".

"No nos gusta disgustar a nuestros fans con una fecha más tardía que la esperada inicialmente, ya que sabemos que están deseando jugarlo pero creemos que este tiempo adicional ayudará al equipo a ofrecer el alto nivel de calidad que los fans se merecen en esta secuela", ha comentado Greg Wilson, Productor de Company of Heroes 2. "Sin embargo, la espera no será muy larga ya que los jugadores pronto podrán ayudarnos a probar y equilibrar la vertiente multijugador en la próxima Beta Cerrada, cuyos detalles se ofrecerán próximamente".

El Infierno llegará a Resident Evil Revelations HD



A finales de mayo, exactamente el día 24, se lanzará una versión para sobremesa de Resident Evil Revelations, título que ya triunfara en Nintendo 3DS a primeros de 2012. Esta nueva entrega llegará con distintas mejoras y, dejando de lado las lógicas visuales, también incorporará un nuevo modo de juego de dificultad extrema para la campaña que ha sido bautizado como modo infierno. Algo solo apto para los mejores.

El modo Infierno para Resident Evil Revelations sitúa la dificultad de juego a unos niveles sólo recomendable para los mejores jugadores de la serie. Por si fuera poco, se multiplican los enemigos en el escenario, cambia de lugar la situación de los objetos, y se estrena el enemigo llamado Wall Blister, ser mutante que porta el T-Abyss, aquel virus que se propaga a través del agua.

La versión de este Resident Evil Revelations para Wii U incluye una interesante funcionalidad off-screen que hará un buen uso del GamePad. Con esta función la experiencia de la versión original de 3DS se traslada a sobremesa, pudiendo acceder al inventario y al mapa desde la pantalla del mando de control.

Resident Evil Revelations saldrá el 24 de mayo en PlayStation 3, PC, Xbox 360 y Wii U, siguiendo la estela del éxito marcado con el título original que se lanzó en Nintendo 3DS a primeros de 2012.

1 mar 2013

Tomb Raider ya puede ser pre-cargado en Steam

Square Enix ha anunciado que quienes hayan pre-comprado Tomb Raider en Steam ya pueden descargar el juego y así tenerlo listo para el 5 de marzo, día en el que se desbloqueará y nos permitirá acceder a él.

El juego puede ser pre-comprado todavía, tanto en su edición normal como en la Survival. Si lo hacemos obtendremos un 10% de descuento, una copia de Lara Croft and the Guardian of Light, el DLC "Tomb of the Lost Adventurer" y el mapa multijugador Shanty Town.

Tomb Raider supondrá un reinicio para la saga y nos mostrará los orígenes de esta famosa aventurera, además de ofrecer por primera vez un modo multijugador competitivo.

Metro: Last Light tiene nueva fecha de salida en mayo

La bancarrota de THQ ha lanzado multitud de dudas sobre el futuro de la serie Metro, especialmente sobre la salida o no de su próxima entrega Metro: Last Light. Sus nuevos propietarios, Deep Silver, siempre han asegurado que desean conducir a la franquicia a un futuro brillante, y que el juego cumpliría con su salida este 2013. Finalmente, y aunque no van a cumplir con la fecha de salida originalmente conocida, pondrán el juego a disposición del público el 17 de mayo en Europa y tres días antes en los Estados Unidos.

Deep Silver o Koch Media en Europa, se hicieron con las licencias de Metro y Saint´s Row. Como es normal en estos movimientos, quedaban muchas dudas sobre el futuro de ambas series, sobre todo en lo que respecta al shooter por su cercanía en el lanzamiento. Finalmente, y para tranquilidad de muchos, se ha confirmado que la nueva fecha de salida queda encuadrada para el 14 de mayo en Estados Unidos y el 17 en Europa.

Este tiempo adicional permite al equipo de 4A Games, ampliar su trabajo en el juego. No van a incluir ningún contenido extra al juego, pero van a pulir ciertos aspectos para que el título que recibamos, al menos, sea tan bueno como nos habían prometido en los últimos años.

Mientras que las novelas de Dmitry Glukhousky continuarán en el futuro con la inminente publicación de Metro 2035, no se sabe mucho hacia dónde irá el videojuego. Aunque Deep Silver se ha mantenido fiel a seguir apoyando la serie, no queda tan claro que el equipo de desarrollo original siga en el futuro. El éxito o fracaso de esta nueva entrega podría suponer un cambio en su rol para próximas iteraciones, que sí parecen aseguradas dado que la adquisición de la licencia no le ha salido precisamente regalada a Deep Slver.

25 feb 2013

DualShock 4 "no es un mando" Move, explica Sony, a pesar de que permite detección de movimiento

El vicepresidente de Sony Worldwide Studios, Michael Denny, ha hablado con la revista Official PlayStation Magazine al hilo de algunas dudas que existían en referencia al controlador de PlayStation 4: DualShock 4.

"No es un mando Move, porque el mando Move es diferente, y será compatible con PlayStation 4 y la nueva cámara. La inclusión por la que se está confundiendo es por la barra de luz y cómo interactuará con la cámara", declaró Denny. "Obviamente la nueva cámara estereoscópica 3D y la fuente en HD ofrecerá cosas mucho mejores con aspectos AR, y puede registrar la fuente de luz claramente en 3D, así que en cuanto a control de movimiento habrá posibilidades y tiene sentido".

"Además el DualShock 4 tiene un sensor de movimiento Sixaxis mejorado, así que el juego con detección de movimiento es posible con el nuevo mando", explicó. "Creo que el modo de seguir el uso de la nueva cámara y la barra de luz del DualShock 4 es la de añadir más posibilidades al mando en lugar de pensar que es un mando separado".

Battlefield 4 confirmado para la próxima generación

Uno de los principales pilares de la cartera de juegos de Electronic Arts es, sin duda, la serie Battlefield. El juego bélico de DICE se ha posicionado como una buena alternativa en el reinado de Call of Duty en el género y, como era de esperar, se seguirá apostando por la marca en la próxima generación de consolas.

La semana pasada el consejero delegado de GameStop, Paul Raines, publicó en su Twitter que acababa de quedar maravillado por ver una demostración de Battlefield 4, algo que confirmaba la próxima entrega de la serie. En ese momento sólo quedaba que EA confirmara su versión y que se despejaran las dudas sobre el destino del proyecto: consolas actuales o las próximas. EA ya nos ha despejado todas las dudas y tiene un sabor a próxima generación.

El director de marca de EA, Frank Gibeau, ha hablado sobre la dirección de la empresa para los próximos años y también sobre este nuevo Battlefield 4. La semana pasada la editora norteamericana anunció despidos en sus divisiones de Los Angeles y Montreal, en un movimiento realizado para equilibrar costes con beneficios. Ante ello Gibeau ha querido aclarar que todo esto forma parte de una transición de generación a generación. Algo que no se presenta como nuevo donde siempre las inversiones cambian de fuentes de proyección. Confirma en este punto que parte de esta inversión se está realizando en un Battlefield 4 de próxima generación, en un juego que mostraron a más de 500 gerentes de tiendas la pasada semana.

En verdad la noticia no es una sorpresa. Los últimos resultados financieros de Electronic Arts arrojaban la intención de lanzar un nuevo Batlefield para 2014, con lo que nos queda la inmensa duda del juego bélico que sacaría EA durante este curso fiscal.

20 feb 2013

Bioshock Infinite ya está terminado

Punto y final en su creación, y punto y seguido en su historia. El esperado y ambicioso Bioshock Infinite ha terminado su desarrollo tras varios años de duro trabajo y entra en la recta final. La última obra de Irrational Games, con el creativo Ken Levine a la cabeza, se dispone a llegar a todas las tiendas del mundo el 26 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Ha sido un duro camino, algo atestiguado por los 5 años de desarrollo con los que ha contado el videojuego. Bioshock Infinite deja de ser una promesa y se convierte en una realidad tangible. Tras acabar su fase de programación. el juego acaba de recibir la certificación tanto desde Sony como de Microsoft y ha entrado de lleno en la fase de producción, para su duplicado y su posterior disposición en las estanterías de tus tiendas favoritas.

Ante ello, Ken Levine, mente visible del desarrollo, ha emitido una carta abierta a los aficionados donde les da las gracias por la dura espera, recalcando que durante estos cinco años han encontrado muchos retos, en gran parte superados por el apoyo de la comunidad. Con Bioshock Infinite han querido recrear un concepto diferente de juego pero sin renunciar a los valores originales que hicieron grande a la serie.

Ayer desde 2K Games publicaron un nuevo tráiler que nos presentaba a Elizabeth. 'El Cordero de Columbia', también nos dejaba escuchar por primera vez las voces del juego en completo castellano. Recuerda que si no puedes esperar para saber más sobre la historia de Bioshock Infinite, puedes hacerte con un eBook llamado Mind in Revolt que sirve de aperitivo sobre lo que vas a encontrarte en el juego.

Kojima sobre Metal Gear Rising: "No pensé que nos fuera a ir tan bien"

El creador de la serie Metal Gear, Hideo Kojima, se ha mostrado muy satisfecho con el trabajo realizado por el equipo de Platinum Games en el desarrollo de Metal Gear Rising: Revengeance, que ha recibido muy buenas calificaciones entre la prensa especializada.

"Para ser honesto, no pensé que fuera a irnos tan bien. Cuando pedí ayuda a Platinum Games por primera vez", reconoce el creativo nipón en una entrevista con Famitsu, "fue una petición bastante forzada, con la que sentía que si no les convencía el proyecto sería cancelado".

"He colaborado con otros estudios en el pasado, pero no nos fue bien y se convirtió en una especie de trauma para mí", explica Kojima. Pero el caso de Platinum Games ha sido totalmente distinto, añade. Y es que reconoce que "Metal Gear Rising no habría nacido en solitario, pero Platinum Games tampoco habría hecho este juego por ellos mismos".

Por eso, concluye el padre de Metal Gear, más que colaboración, esta ha sido una nueva "forma de desarrollar videojuegos. Ahora solo nos queda vender este proyecto; ese es nuestro papel ahora mismo".

14 feb 2013

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate tendrá demo

David Cox, el productor de los títulos Lords of Shadow de Castlevania ha anunciado que la entrega Mirror of Fate de 3DS contará con demostración jugable disponible para su descarga desde el eShop.

Concretamente será a partir del día 28 de febrero cuando podamos disfrutar de su versión de prueba. Recordemos que el título sale a la venta sólo unos días después, exactamente el día 8 de marzo.

Epic: “Habrá un gran salto entre la actual y la próxima generación”

Queda muy poco para conocer las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360, y se nota cierta emoción en el ambiente desde las propias desarrolladoras que están deseando hacer oficial sus primeros juegos. Uno de los estudios más exigentes, Epic Games, se muestran muy entusiasmados por la llegada de las nuevas consolas, a las que sitúan al mismo nivel que los PCs de gama alta actuales y, por lo tanto, con "un salto significativo" respecto a la actual generación.

Tim Sweeney, responsable de Epic Games, se ha sincerado admitiendo que está más entusiasmado que nunca con la llegada de las nuevas consolas, adelantando que su tecnología estará a la par de lo que son capaces de ofrecer los PCs actuales de gama alta. Comenta que todo el trabajo que están realizando con sus PCs más potentes ya lo pueden llevar a cabo en las nuevas consolas, algo que va a permitir, no sólo mejorar la eficiencia del grupo, sino también sorprender al consumidor, al existir menos limitaciones técnicas.

Pero incluso Sweeney ha ido más lejos. Ante la eterna duda sobre la brecha técnica que veremos entre las actuales y las próximas Xbox 720 y PlayStation 4, el ejecutivo no se calla y adelanta que "habrá un gran salto técnico ", algo que a buen seguro tranquilizará a los escépticos que no confiaban que durante la próxima generación existiera un gran salto técnico.

A estas declaraciones habría que unir las recientes de Crytek, que decían que los primeros juegos de la próxima generación estarian a un nivel muy similar a Crysis 3, algo que había lanzado multitud de dudas sobre la potencia de las nuevas consolas de sobremesa.

Sin embargo, más potencia significa mayores costes de desarrollo. Epic no esconde que los costes de desarrollo se incrementarán considerablemente con las próximas consolas, siendo el doble respecto a como comenzaron hace unos años con Xbox 360 y PlayStation 3. Veremos si esto se acaba reflejando o no en los precios de los juegos.

9 feb 2013

Se rumorea que Killzone 4 será uno de los primeros títulos en aparecer para PlayStation 4

El medio británico Videogamer asegura, basándose en una fuente de la industria, que Killzone 4 se anunciará durante el PlayStation Meeting que se celebrará el próximo 20 de febrero, donde posiblemente también se anuncie la nueva PlayStation 4.

La fuente señala que el juego se lanzará dentro de la ventana de lanzamiento de PlayStation 4, lo que significa que probablemente no será un título de lanzamiento.

PlayStation 4 podría estar lista para llegar al mercado a finales de año en Japón y Estados Unidos, y según el diario japonés Asahi Shimbun su precio rondará los 400 dólares.

El primer tráiler de The Walking Dead: Survival Instinct ya es oficial



Uno de los títulos más aclamados del año 2012 fue el juego de The Walking Dead desarrollado por los estudios de Telltale Games, basado en las famosas historietas que llevan el mismo nombre, y donde viviríamos la odisea de un hombre y una niña que por alguna razón llegó a su vida, para sobrevivir. Sin embargo, aunque fue un juego espectacular, muchos pensaron que esta historia también daba pie a más acción y masacre de muertos vivientes. Es así como Activision anunció que llevaría la trama a un juego FPS. El día de hoy, han publicado el primer tráiler de The Walking Dead: Survival Instinct, y realmente tiene buena pinta.

Hace un par de meses llegó a la web un vídeo que aseguraba ser el primer tráiler de The Walking Dead: Survival Instinct, no obstante, desde Activision aseguraron que aquel vídeo era falso, y que habría sido creado por un fanático.

Esta vez, y de manera oficial, nos traen un vídeo para presenciar por primera vez el aspecto que tendrá el nuevo juego de The Walking Dead que, a diferencia del de Telltale Games, este estará basado en la serie de televisión del canal AMC y no en las historietas originales.

Esta vez los protagonistas del juego serán el odiado Merle Dixon y su hermano, el aclamado Daryl Dixon, recordado por todos los fanáticos de la serie de televisión como el hombre sureño solitario que prefiere las motocicletas antes de los vehículos y las ballestas antes de las armas de fuego.

Me parece muy importante acotar que, aunque el vídeo publicado en diciembre fue muy criticado por contar con gráficos mediocres y de baja calidad, claro está, ese vídeo era falso, pero es curioso que ahora que vemos el vídeo oficial por parte de Activision, pareciera que mantiene la misma calidad gráfica, que sin duda desperdicia el potencial de la generación actual de consolas.

The Walking Dead: Survival Instinct llegará al mercado el próximo 29 de marzo para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y para Nintendo Wii U.